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[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 with HD textures]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.
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[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 avec textures HD]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.
  
  
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 running in a window]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de "Wipeout 2097" distibué par Digital Images et le port "d'Heretic 2" distibué par Hyperion Entertainment. "WipeOut 2097" est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga "Warp3D" pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend "Goa3D", un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, "Wipeout 2097" fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.
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[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de "Wipeout 2097" distibué par Digital Images et le port "d'Heretic 2" distibué par Hyperion Entertainment. "WipeOut 2097" est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga "Warp3D" pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend "Goa3D", un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, "Wipeout 2097" fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.
  
  
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III on Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : "Wolfenstein3D", "Doom", "Doom 2", "Quake", "Quake 2" et "Quake 3". La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives "Fodquake", "Fuhquake", "GLQuake" et "BlitzQuake". Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.
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[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III sur Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : "Wolfenstein3D", "Doom", "Doom 2", "Quake", "Quake 2" et "Quake 3". La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives "Fodquake", "Fuhquake", "GLQuake" et "BlitzQuake". Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.
  
 
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme "Cube", "AlephOne" ou le très récent jeu freeware "Warsow" qui vient d'être réalisé. "Warsow" est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.
 
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme "Cube", "AlephOne" ou le très récent jeu freeware "Warsow" qui vient d'être réalisé. "Warsow" est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.

Revision as of 08:51, 23 May 2016

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Virtual Grand Prix 2 avec textures HD
L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.


Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre
D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de "Wipeout 2097" distibué par Digital Images et le port "d'Heretic 2" distibué par Hyperion Entertainment. "WipeOut 2097" est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga "Warp3D" pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend "Goa3D", un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, "Wipeout 2097" fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.


Quake III sur Ambient
Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : "Wolfenstein3D", "Doom", "Doom 2", "Quake", "Quake 2" et "Quake 3". La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives "Fodquake", "Fuhquake", "GLQuake" et "BlitzQuake". Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.

On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme "Cube", "AlephOne" ou le très récent jeu freeware "Warsow" qui vient d'être réalisé. "Warsow" est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.

Icculus' Freespace 2
HomeWorld port
D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux "Freespace 1" et "2" d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme "NeverBall/ Neverputt", "FooBillard" (le jeu de billard en 3D), mais également "Open Transport Tycoon Deluxe", la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose "Transport Tycoon Deluxe". La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. "Open Transport Tycoon Deluxe" utilise la "PowerSDL.library" pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section Applications dédiées) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. A recent addition to this list of ports is the space real strategy game called HomeWorld, that is probably the first game requiring at least MorphOS 2.1. Also in this case the user needs the original PC version to be able to play this game on his MorphOS system. Other open source real time strategy games are available, notably Warzone 2100, while fans of turn based strategic games have the chance to get some hours of fun with the famous Battle for Wesnoth.


Robin Hood
In the past at least one commercial software house had been releasing specific ports for MorphOS, and that is RuneSoft (formerly known as Epic Interactive). They released Knights and Merchants and Robin Hood. Knights and Merchants is a strategic game in the fashion of The Settlers, just with much better graphics than the first release of that famous saga which started on the Amiga in 1993. Robin Hood, on the other hand, is a strategic arcade game in Commandos style, originally released on PC by Spellbound. The graphics and audio are probably the best ever seen on MorphOS in a 2D game, and, even if a bit demanding, were carefully optimised to run smoothly even on a G3 Pegasos. RuneSoft had more games in the pipeline, and hopefully they will resume their support to MorphOS if they find again some viability in this market thanks to the broader hardware availability brought by the support of PPC Macintoshes. They always release demo versions of their conversions: therefore users can test the game, before voting with their wallets for more support.


Sam & Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM
Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ScummVM, the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like Beneath a Steel Sky or Broken Sword from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after Indiana Jones 4). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.


The arcade emulator MAME
PlayStation emulator FPSE
The category of the "real" emulators includes Genesis Plus and SMS Plus for the Sega consoles, SNES 9x for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, VICE for the VIC series of Commodore home computers, MAME for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is FPSE, the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.