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[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam & Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ''ScummVM'', the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like ''Beneath a Steel Sky'' or ''Broken Sword'' from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after ''Indiana Jones 4''). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.
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[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|"Sam & Max Hit the Road" sur MorphOS, grâce à "ScummVM"]]Naturellement, sur MorphOS l'utilisateur n'est pas simplement cantonné à se divertir avec des exécutables plus ou moins natifs : il y a également de nombreux émulateurs et machines virtuelles. Un des plus connus est "ScummVM", une réimplémentation gratuite du moteur derrière la majorité des jeux d'aventures Lucas Arts/Lucas Games. Les versions les plus récentes sont également compatibles avec quelques jeux d'autres éditeurs (comme "Beneath a Steel Sky" ou "Broken Sword" de Revolution) et sont heureusement disponibles pour MorphOS. Mais, le plus intéressant reste la possibilité de lancer certaines aventures qui n'ont jamais vu le jour sur Amiga (Lucas Arts ayant arrêté le développement sur Amiga après "Indiana Jones 4"). Le moteur fonctionne parfaitement, et ces jeux, avec leur aspect rétro, sont toujours très amusants.
  
  
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|FPSE l'émulateur PlayStation]]The category of the "real" emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.
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[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|MAME l'émulateur de machines d'arcades]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|FPSE l'émulateur PlayStation]]La catégorie des "vrais" émulateurs comprend "Genesis Plus" et "SMS Plus" pour les consoles Sega, "SNES 9x" pour la SuperNintendo (ou Super Famicon), "VICE" pour la série des ordinateurs VICs de Commodore, "MAME" pour les machines d'arcades. Tous ces logiciels sont le fruit d'un superbe travail. Il ne s'agit pas là de ports rapides, puisque par exemple, ils supportent tous l'overlay (afin de permettre le redimensionnement transparent et en temps réel de la fenêtre) et les joypads USB. La cerise sur le gâteau est sans aucun doute "FPSE", l'émulateur PlayStation qui prend même en charge l'accélération graphique 3D, ce qui permet de jouer à des jeux sur des résolutions vidéo supérieures à l'original.

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Virtual Grand Prix 2 avec textures HD
L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.


Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre
D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de "Wipeout 2097" distibué par Digital Images et le port "d'Heretic 2" distibué par Hyperion Entertainment. "WipeOut 2097" est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga "Warp3D" pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend "Goa3D", un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, "Wipeout 2097" fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.


Quake III sur Ambient
Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : "Wolfenstein3D", "Doom", "Doom 2", "Quake", "Quake 2" et "Quake 3". La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives "Fodquake", "Fuhquake", "GLQuake" et "BlitzQuake". Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.

On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme "Cube", "AlephOne" ou le très récent jeu freeware "Warsow" qui vient d'être réalisé. "Warsow" est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.

Icculus' Freespace 2
HomeWorld port
D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux "Freespace 1" et "2" d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme "NeverBall/ Neverputt", "FooBillard" (le jeu de billard en 3D), mais également "Open Transport Tycoon Deluxe", la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose "Transport Tycoon Deluxe". La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. "Open Transport Tycoon Deluxe" utilise la "PowerSDL.library" pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section Applications dédiées) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. Un ajout récent à cette liste de ports est le jeu de stratégie temps réel "Homeworld", qui est probablement le premier jeu ne fonctionnant qu'à partir de MorphOS 2.1 (là aussi, l'utilisateur aura besoin de la version originale PC pour pouvoir jouer à ce jeu sur son système MorphOS). D'autres jeux de stratégie temps réel open source sont disponibles, notamment "Warzone 2100", tandis que les fans de jeux stratégiques au tour par tour auront la chance d'obtenir quelques heures de plaisir avec le célèbre "Battle for Wesnoth".


Robin Hood
Dans le passé,il y avait au moins une société d'édition de logiciels commerciaux qui réalisait des conversions pour MorphOS : RuneSoft (autrefois connu sous le nom d'Epic Interactive). Ils ont distribué "Knights and Merchants" depuis pas mal de temps, lorsque MorphOS faisait ses premiers pas... Et récemment, ils ont distribués "Robin Hood". "Knights and Merchants" est un jeu de stratégie dans le style de "The Settlers", avec de bien meilleurs graphismes que le premier épisode de cette célèbre saga (qui a commencé sur Amiga en 1993). "Robin Hood" est un jeu de stratégie/arcade sur le modèle de "Commandos" (distribué à l'origine sur PC par Spellbound) avec probablement les meilleurs graphismes et la meilleure ambiance sonore jamais rencontré dans un jeu 2D sur MorphOS. Et même si le jeu est un peu exigeant, il a été soigneusement optimisé pour que le jeu soit également fluide sur un Pegasos G3. RuneSoft avait d'autres jeux en préparation, et nous espérons qu'ils reprendront leur soutien à MorphOS s'ils retrouvent une certaine viabilité sur ce marché grâce à la disponibilité matériel plus large apporté par le support des Mac PPC. Ils mettent toujours à disposition des versions de démonstration de leurs conversions : les utilisateurs peuvent donc tester leurs jeux, avant de se décider ou non à les soutenir et à les acheter...


"Sam & Max Hit the Road" sur MorphOS, grâce à "ScummVM"
Naturellement, sur MorphOS l'utilisateur n'est pas simplement cantonné à se divertir avec des exécutables plus ou moins natifs : il y a également de nombreux émulateurs et machines virtuelles. Un des plus connus est "ScummVM", une réimplémentation gratuite du moteur derrière la majorité des jeux d'aventures Lucas Arts/Lucas Games. Les versions les plus récentes sont également compatibles avec quelques jeux d'autres éditeurs (comme "Beneath a Steel Sky" ou "Broken Sword" de Revolution) et sont heureusement disponibles pour MorphOS. Mais, le plus intéressant reste la possibilité de lancer certaines aventures qui n'ont jamais vu le jour sur Amiga (Lucas Arts ayant arrêté le développement sur Amiga après "Indiana Jones 4"). Le moteur fonctionne parfaitement, et ces jeux, avec leur aspect rétro, sont toujours très amusants.


MAME l'émulateur de machines d'arcades
FPSE l'émulateur PlayStation
La catégorie des "vrais" émulateurs comprend "Genesis Plus" et "SMS Plus" pour les consoles Sega, "SNES 9x" pour la SuperNintendo (ou Super Famicon), "VICE" pour la série des ordinateurs VICs de Commodore, "MAME" pour les machines d'arcades. Tous ces logiciels sont le fruit d'un superbe travail. Il ne s'agit pas là de ports rapides, puisque par exemple, ils supportent tous l'overlay (afin de permettre le redimensionnement transparent et en temps réel de la fenêtre) et les joypads USB. La cerise sur le gâteau est sans aucun doute "FPSE", l'émulateur PlayStation qui prend même en charge l'accélération graphique 3D, ce qui permet de jouer à des jeux sur des résolutions vidéo supérieures à l'original.