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''Ultracondensed classic Amiga history:''
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''Histoire ultracondensée de l'Amiga classique :''
  
Histoire ultracondensée de l'Amiga classique :Vous savez probablement que l'Amiga a été considéré comme une machine de jeux extraordinaire et que ce dernier avait une grande base d'utilisateurs de la fin des années 80 au début des années 90. Mais, si vous pensez que ce n'était qu'une console de jeu ayant l'apparence d'un ordinateur, vous vous trompez complètement. L'Amiga affichait 4096 couleurs quand les écrans sur PC n'étaient encore que noir et vert, il restituait des sons et des voix quand les PC étaient sourds-muets, il permettait le traitement multitâche préemptif alors qu'un PC n'était pas capable d'executer plus d'un programme à la fois. Avec ses caractéristiques, l'Amiga a également rassemblé une communauté d'utilisateurs expérimentés, qui l'ont adopté pour des usages professionnels. Après la fermeture de Commodore en 1994, les Amigaïstes se sont lentement dispersés. Les joueurs ont migrés sur PC et sur consoles; et la plupart des sociétés d'édition de logiciels ainsi que la plupart des programmeurs professionnels ont migrés et convertis leurs programmes sur PC et sur Mac. Cependant beaucoup de passionnés n'ont pas migré vers d'autres systèmes et sont restés sur Amiga. Quelques éditeurs de logiciels et producteurs de matériels, quelques programmeurs professionnels, ainsi que beaucoup de programmeurs amateurs. Amateurs, passionnés, et utilisateurs avancés se sont alors retrouvés et ont formé une communauté fortement unifié par l'intermédiaire d'Internet (c'était vital !).
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Vous savez probablement que l'Amiga a été considéré comme une machine de jeux extraordinaire et que ce dernier avait une grande base d'utilisateurs de la fin des années 80 au début des années 90. Mais, si vous pensez que ce n'était qu'une console de jeu ayant l'apparence d'un ordinateur, vous vous trompez complètement. L'Amiga affichait 4096 couleurs quand les écrans sur PC n'étaient encore que noir et vert, il restituait des sons et des voix quand les PC étaient sourds-muets, il permettait le traitement multitâche préemptif alors qu'un PC n'était pas capable d'executer plus d'un programme à la fois. Avec ses caractéristiques, l'Amiga a également rassemblé une communauté d'utilisateurs expérimentés, qui l'ont adopté pour des usages professionnels. Après la fermeture de Commodore en 1994, les Amigaïstes se sont lentement dispersés. Les joueurs ont migrés sur PC et sur consoles; et la plupart des sociétés d'édition de logiciels ainsi que la plupart des programmeurs professionnels ont migrés et convertis leurs programmes sur PC et sur Mac. Cependant beaucoup de passionnés n'ont pas migré vers d'autres systèmes et sont restés sur Amiga. Quelques éditeurs de logiciels et producteurs de matériels, quelques programmeurs professionnels, ainsi que beaucoup de programmeurs amateurs. Amateurs, passionnés, et utilisateurs avancés se sont alors retrouvés et ont formé une communauté fortement unifié par l'intermédiaire d'Internet (c'était vital !).
  
  

Revision as of 21:40, 15 February 2016

Histoire ultracondensée de l'Amiga classique :

Vous savez probablement que l'Amiga a été considéré comme une machine de jeux extraordinaire et que ce dernier avait une grande base d'utilisateurs de la fin des années 80 au début des années 90. Mais, si vous pensez que ce n'était qu'une console de jeu ayant l'apparence d'un ordinateur, vous vous trompez complètement. L'Amiga affichait 4096 couleurs quand les écrans sur PC n'étaient encore que noir et vert, il restituait des sons et des voix quand les PC étaient sourds-muets, il permettait le traitement multitâche préemptif alors qu'un PC n'était pas capable d'executer plus d'un programme à la fois. Avec ses caractéristiques, l'Amiga a également rassemblé une communauté d'utilisateurs expérimentés, qui l'ont adopté pour des usages professionnels. Après la fermeture de Commodore en 1994, les Amigaïstes se sont lentement dispersés. Les joueurs ont migrés sur PC et sur consoles; et la plupart des sociétés d'édition de logiciels ainsi que la plupart des programmeurs professionnels ont migrés et convertis leurs programmes sur PC et sur Mac. Cependant beaucoup de passionnés n'ont pas migré vers d'autres systèmes et sont restés sur Amiga. Quelques éditeurs de logiciels et producteurs de matériels, quelques programmeurs professionnels, ainsi que beaucoup de programmeurs amateurs. Amateurs, passionnés, et utilisateurs avancés se sont alors retrouvés et ont formé une communauté fortement unifié par l'intermédiaire d'Internet (c'était vital !).


Histoire ultracondensée du Pegasos/MorphOS :

Pendant un certain nombre d'années, la marque déposée Amiga est passé de main en main sans connaître de véritable évolution. La plupart du temps, seul son nom était utilisé pour faire de la publicité. Pendant ce temps, quelques brillants membres de la communauté Amiga ont lentement émergé jusqu'à être en mesure de créer ce qu'aucune autre communauté nostalgique n'a jamais pu faire : créer (en partant de zéro) une nouvelle machine PowerPC ainsi qu'un nouveau système d'exploitation capable de rassembler l'héritage de l'Amiga classique et de réunir la communauté existante des derniers utilisateurs inconditionnels. Ces magiciens de l'électronique, ce sont les gars de chez bPlan/Genesi. Alors que les magiciens du code grâce à qui tout a pu commencé sont : Ralph Schmidt (créateur de Quark) et Frank Mariak (créateur de CyberGraphX), les leaders de l'équipe de développement de MorphOS.


Histoire ultracondensée de l'AmigaOne/AmigaOS 4 :

Ce début de siècle a aussi vu naître un autre ordinateur PowerPC destiné à la communauté Amiga. Les derniers propriétaires de la marque déposée Amiga, beaucoup plus intéressés par l'emploie de la marque sur d'autres marchés... Ayant d'abord déclaré AmigaOS morts ! Suite à l'émergence de MorphOS, ils ont externalisé la conception matériel/logiciel/design/production des ordinateurs de bureau et de l'AmigaOS. Aujourd'hui Amiga OS4 fonctionne sur la plateforme PowerPC Sam440ep mais le Pegasos II est également pris en charge.