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		<title>MorphOS Library - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-05-13T05:23:06Z</updated>
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		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Premiers_pas_dans_la_programme_sous_MorphOS&amp;diff=3583</id>
		<title>Premiers pas dans la programme sous MorphOS</title>
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				<updated>2016-05-24T09:10:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auteur : ''Grzegorz Kraszewski''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est fait pour les gens qui souhaitent commencer à développer sous MorphOS.&lt;br /&gt;
Il faut connaître un minimum le langage C et C++ mais sans trop d'expérience sous MorphOS ou les systèmes Amiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commençons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Installation of Software Development Kit and its basic usage|Installation of the Software Development Kit and Its Basic Usage]]&lt;br /&gt;
* [[The First Traditional &amp;quot;Hello world!&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Useful Compiler Options]]&lt;br /&gt;
* [[MorphOS API and Its Organization|MorphOS API and Its Organization]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepts communs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce chapitre explique quelques techniques de programmation et d'assemblage utilisés dans MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Exec Lists]]&lt;br /&gt;
* [[Taglists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3582</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
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				<updated>2016-05-24T08:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Image 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient est le bureau de MorphOS, comme le Workbench est celui de l'Amiga. Il est entièrement basé sur MUI et est devenu beaucoup plus avancées et plus souple que le Workbench. Beaucoup de fonctionnalités sur la gestion des fichiers ont été copiés à partir de Directory Opus 5, ce qui rend la plupart des gestionnaires de fichiers extérieurs inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fenêtres d'Ambient sont très configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). Elles peuvent être utilisés de façon clair et simple, comme sur l'Amiga mais également en mode navigateur vous offrant ainsi la possibilité d'avoir des barres d'outils personnalisées avec des fonctions pour la gestion de fichiers, le système de fichiers de navigation, etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Image 7]]). Un bon exemple pour la barre d'outils est le bouton &amp;quot;Favoris&amp;quot;, qui vous donne la possibilité d'ouvrir n'importe quel emplacement prédéfini dans la fenêtre actuelle en une seule sélection. En mode navigateur, vous pouvez voir le chemin complet d'un répertoire pour l'emplacement actuel sous forme de boutons distincts pour chaque niveau. Vous pouvez alors cliquer n'importe où sur le chemin d'accès pour changer de plusieurs niveaux à la fois dans le répertoire. Elle se souvient également des chemins déjà visitées, ainsi vous pouvez également le changer encore plus profondément. Les fenêtres ont également une barre d'état configurable, qui donne des renseignements sur les éléments sélectionnés et le contenu du répertoire. L'aspect peut être assez largement modifié avec les réglages MUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers peuvent être visualisés de façon traditionnelle en vue par icones ou en vue liste, mais une nouvelle fonction permet le mode miniature pour les deux vues. Vous pouvez voir un aperçu de vos images, photos etc...en lieu et place des icones standard. Avec une mise à l'échelle en temps réel, vous pouvez également les redimensionner à la volée. En vue par icones, vous pouvez par exemple zoomer sur les icônes avec la touche Control et la molette de la souris. En Cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icone on fait apparaître un menu contextuel, qui contient certaines actions communes pour la gestion des fichiers, comme copier coller et les fonctions habituelles des autres systèmes d'exploitation non amiga ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Image 8]]). Le menu contient des actions différentes selon les différents types de fichiers et vous pouvez les modifiées ou en ajoutées librement selon votre propre goût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'affichage par liste se compose de plusieurs colonnes, qui peuvent être organisé selon les souhaits de l'utilisateur. Vous pouvez sélectionner les colonnes qui seront affichées et dans quel ordre. Vous pouvez également sélectionner la colonne qui sera utilisée pour trier les éléments dans une vue. Toutes les sélections peuvent être enregistrées séparément pour chaque répertoire. À l'heure actuelle, il existe 12 champs différents selectionnables. Outre les habituelles taille et date, vous pouvez ajouter des colonnes comme par exemple le type de fichier, un fichier de commentaires, le numéro de version et le calcul MD5 du fichier (qui permet de voir si 2 fichiers sont identiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue liste offre une option intéressante pour le renommage de fichiers. Vous pouvez modifier les noms de fichier en cliquant directement dessus avec la molette de la souris. De plus, pendant que vous êtes en mode édition, vous pouvez utiliser les touches flèche haute et basse pour naviguer vers d'autres fichiers et modifier également leurs noms ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Image 9]]). La même méthode fonctionne également pour les champs de fichier commentaire. L'option renommer dans le menu contextuel ou la barre d'outils est pratique pour renommer les fichiers par lots, car elle vous permet d'utiliser des jokers. Il est facile de renommer par exemple 50 fichiers à la fois avec l'extension .pic par des fichiers .iff .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient dispose du nouveau répertoire «Mon MorphOS&amp;quot; qui vous permet d'ouvrir n'importe quel volume ou assignation ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Image 10]]). Il fonctionne comme un répertoire racine et prolonge ainsi un peu la structure des répertoires traditionnels Amiga. Vous pouvez l'ouvrir à partir d'une icone sur le bureau, dans le menu déroulant d'Ambient ou éventuellement par un double clic sur n'importe quel espace vide sur le bureau. Les fenêtres d'Ambient peuvent également l'intégrer sous la forme du bouton &amp;quot;liste des périphériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient utilise les icones PNG par défaut, mais d'autres formats sont également pris en charge. Par exemple les anciens format GlowIcons et NewIcons de l'Amiga fonctionnent, ainsi que les nouveaux icones double-état PNG. Ambiant intègre également des visionneuses pour les textes, les images et les fichiers audio. Ces visionneuses ont des caractéristiques de base comme la recherche pour le texte ou la mise à l'échelle, la rotation et la navigation dans le répertoire pour les images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support du fichier système virtuel permet de parcourir toutes sortes d'archives et d'images de disque comme s'il s'agissait de répertoires normaux. Vous pouvez par exemple ouvrir et copier des fichiers à partir d'images ISO sans avoir à les graver au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les panneaux intègrent quelques nouveaux éléments comme les favoris et un scruteur de vue pour aider à la navigation entre les différentes vues. Sinon, les panneaux fonctionnent encore comme une barre d'icones lance-programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des choses les plus importantes pour Ambient c'est l'éditeur MIME. Il est utilisé pour modifier le traitement des différents types de fichiers ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Image 11]]). Vous pouvez définir ce qui se passera lors d'un double-clic, d'un glisser-déposer ou lorsque vous sélectionnerez une autre action dans le menu contextuel d'un fichier donné. Chaque action peut contenir plusieurs commandes, qui seront exécutés lorsque l'action sera effectuée. Les commandes peuvent être des commandes internes d'Ambient, des commandes AmigaDOS ou différents types de scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Image 12]]). Vous pouvez également leur fournir des arguments comme un nom de fichier respectif etc... Avec lui, il est possible de faire pratiquement tout ce que vous voulez voir se produire lors d'un clic sur un certain type de fichier. Les types Mimes sont organisés de façon hiérarchique et les définitions des niveaux plus élevés sont transmises aux niveaux inférieurs. De cette façon vous pouvez avoir quelques options communes pour par exemple tous les fichiers vidéo, mais ensuite chaque format distinct peut également avoir ses propres options. Vous pouvez également définir des options communes pour tous les répertoires, les périphériques et les fichiers. Chaque type de fichier ou groupe peut avoir ses propres icones par défaut. Il est également possible de faire des icones par défaut propres à chaque périphérique, vous pouvez donc avoir des icones différentes pour les lecteurs CD, USB et Samba mounts etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle commande shell &amp;quot;Open&amp;quot; utilise également les mimetypes d'ambient. Vous pouvez ouvrir les fichiers de définitions de l'éditeur mime à partir du shell. Par exemple, &amp;quot;Open test.avi&amp;quot; lit la vidéo à partir du shell sans avoir besoin de savoir quel programme ou options sont nécessaires. Elle ouvre également les chemins des répertoires dans les fenêtres d'ambient, les adresses web dans le navigateur, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mui est la boîte à outils de l'interface graphique, intégré sur MorphOS depuis déjà longtemps maintenant. MorphOS 1.4.5 incluait encore la version 3.9, mais maintenant avec la version 4, MUI a été amélioré dans tous les domaines et permet également d'offrir un tout nouveau look à vos anciens programmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'un des traits les plus marquants, c'est la nouvelle mise à jour des réglages en temps réel. Vous pouvez voir directement quelle incidence auront les changements de réglages sur la destination. L'ancienne méthode par bouton test n'était pas très pratique ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Image 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3581</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3581"/>
				<updated>2016-05-24T08:36:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Image 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient est le bureau de MorphOS, comme le Workbench est celui de l'Amiga. Il est entièrement basé sur MUI et est devenu beaucoup plus avancées et plus souple que le Workbench. Beaucoup de fonctionnalités sur la gestion des fichiers ont été copiés à partir de Directory Opus 5, ce qui rend la plupart des gestionnaires de fichiers extérieurs inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fenêtres d'Ambient sont très configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). Elles peuvent être utilisés de façon clair et simple, comme sur l'Amiga mais également en mode navigateur vous offrant ainsi la possibilité d'avoir des barres d'outils personnalisées avec des fonctions pour la gestion de fichiers, le système de fichiers de navigation, etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Image 7]]). Un bon exemple pour la barre d'outils est le bouton &amp;quot;Favoris&amp;quot;, qui vous donne la possibilité d'ouvrir n'importe quel emplacement prédéfini dans la fenêtre actuelle en une seule sélection. En mode navigateur, vous pouvez voir le chemin complet d'un répertoire pour l'emplacement actuel sous forme de boutons distincts pour chaque niveau. Vous pouvez alors cliquer n'importe où sur le chemin d'accès pour changer de plusieurs niveaux à la fois dans le répertoire. Elle se souvient également des chemins déjà visitées, ainsi vous pouvez également le changer encore plus profondément. Les fenêtres ont également une barre d'état configurable, qui donne des renseignements sur les éléments sélectionnés et le contenu du répertoire. L'aspect peut être assez largement modifié avec les réglages MUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers peuvent être visualisés de façon traditionnelle en vue par icones ou en vue liste, mais une nouvelle fonction permet le mode miniature pour les deux vues. Vous pouvez voir un aperçu de vos images, photos etc...en lieu et place des icones standard. Avec une mise à l'échelle en temps réel, vous pouvez également les redimensionner à la volée. En vue par icones, vous pouvez par exemple zoomer sur les icônes avec la touche Control et la molette de la souris. En Cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icone on fait apparaître un menu contextuel, qui contient certaines actions communes pour la gestion des fichiers, comme copier coller et les fonctions habituelles des autres systèmes d'exploitation non amiga ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Image 8]]). Le menu contient des actions différentes selon les différents types de fichiers et vous pouvez les modifiées ou en ajoutées librement selon votre propre goût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'affichage par liste se compose de plusieurs colonnes, qui peuvent être organisé selon les souhaits de l'utilisateur. Vous pouvez sélectionner les colonnes qui seront affichées et dans quel ordre. Vous pouvez également sélectionner la colonne qui sera utilisée pour trier les éléments dans une vue. Toutes les sélections peuvent être enregistrées séparément pour chaque répertoire. À l'heure actuelle, il existe 12 champs différents selectionnables. Outre les habituelles taille et date, vous pouvez ajouter des colonnes comme par exemple le type de fichier, un fichier de commentaires, le numéro de version et le calcul MD5 du fichier (qui permet de voir si 2 fichiers sont identiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue liste offre une option intéressante pour le renommage de fichiers. Vous pouvez modifier les noms de fichier en cliquant directement dessus avec la molette de la souris. De plus, pendant que vous êtes en mode édition, vous pouvez utiliser les touches flèche haute et basse pour naviguer vers d'autres fichiers et modifier également leurs noms ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Image 9]]). La même méthode fonctionne également pour les champs de fichier commentaire. L'option renommer dans le menu contextuel ou la barre d'outils est pratique pour renommer les fichiers par lots, car elle vous permet d'utiliser des jokers. Il est facile de renommer par exemple 50 fichiers à la fois avec l'extension .pic par des fichiers .iff .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient dispose du nouveau répertoire «Mon MorphOS&amp;quot; qui vous permet d'ouvrir n'importe quel volume ou assignation ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Image 10]]). Il fonctionne comme un répertoire racine et prolonge ainsi un peu la structure des répertoires traditionnels Amiga. Vous pouvez l'ouvrir à partir d'une icone sur le bureau, dans le menu déroulant d'Ambient ou éventuellement par un double clic sur n'importe quel espace vide sur le bureau. Les fenêtres d'Ambient peuvent également l'intégrer sous la forme du bouton &amp;quot;liste des périphériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient utilise les icones PNG par défaut, mais d'autres formats sont également pris en charge. Par exemple les anciens format GlowIcons et NewIcons de l'Amiga fonctionnent, ainsi que les nouveaux icones double-état PNG. Ambiant intègre également des visionneuses pour les textes, les images et les fichiers audio. Ces visionneuses ont des caractéristiques de base comme la recherche pour le texte ou la mise à l'échelle, la rotation et la navigation dans le répertoire pour les images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support du fichier système virtuel permet de parcourir toutes sortes d'archives et d'images de disque comme s'il s'agissait de répertoires normaux. Vous pouvez par exemple ouvrir et copier des fichiers à partir d'images ISO sans avoir à les graver au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les panneaux intègrent quelques nouveaux éléments comme les favoris et un scruteur de vue pour aider à la navigation entre les différentes vues. Sinon, les panneaux fonctionnent encore comme une barre d'icones lance-programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des choses les plus importantes pour Ambient c'est l'éditeur MIME. Il est utilisé pour modifier le traitement des différents types de fichiers ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Image 11]]). Vous pouvez définir ce qui se passera lors d'un double-clic, d'un glisser-déposer ou lorsque vous sélectionnerez une autre action dans le menu contextuel d'un fichier donné. Chaque action peut contenir plusieurs commandes, qui seront exécutés lorsque l'action sera effectuée. Les commandes peuvent être des commandes internes d'Ambient, des commandes AmigaDOS ou différents types de scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Image 12]]). Vous pouvez également leur fournir des arguments comme un nom de fichier respectif etc... Avec lui, il est possible de faire pratiquement tout ce que vous voulez voir se produire lors d'un clic sur un certain type de fichier. Les types Mimes sont organisés de façon hiérarchique et les définitions des niveaux plus élevés sont transmises aux niveaux inférieurs. De cette façon vous pouvez avoir quelques options communes pour par exemple tous les fichiers vidéo, mais ensuite chaque format distinct peut également avoir ses propres options. Vous pouvez également définir des options communes pour tous les répertoires, les périphériques et les fichiers. Chaque type de fichier ou groupe peut avoir ses propres icones par défaut. Il est également possible de faire des icones par défaut propres à chaque périphérique, vous pouvez donc avoir des icones différentes pour les lecteurs CD, USB et Samba mounts etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle commande shell &amp;quot;Open&amp;quot; utilise également les mimetypes d'ambient. Vous pouvez ouvrir les fichiers de définitions de l'éditeur mime à partir du shell. Par exemple, &amp;quot;Open test.avi&amp;quot; lit la vidéo à partir du shell sans avoir besoin de savoir quel programme ou options sont nécessaires. Elle ouvre également les chemins des répertoires dans les fenêtres d'ambient, les adresses web dans le navigateur, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mui est la boîte à outils de l'interface graphique, intégré sur MorphOS depuis déjà longtemps maintenant. MorphOS 1.4.5 incluait encore la version 3.9, mais maintenant avec la version 4, MUI a été amélioré dans tous les domaines et permet également d'offrir un tout nouveau look à vos anciens programmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'un des traits les plus marquants, c'est la nouvelle mise à jour des réglages en temps réel. Vous pouvez voir directement quelle incidence auront tout les changements dans les réglages sur la destination. L'ancienne méthode par bouton test n'était pas très pratique après un certain temps  ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Image 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3580</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3580"/>
				<updated>2016-05-24T08:19:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Image 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient est le bureau de MorphOS, comme le Workbench est celui de l'Amiga. Il est entièrement basé sur MUI et est devenu beaucoup plus avancées et plus souple que le Workbench. Beaucoup de fonctionnalités sur la gestion des fichiers ont été copiés à partir de Directory Opus 5, ce qui rend la plupart des gestionnaires de fichiers extérieurs inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fenêtres d'Ambient sont très configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). Elles peuvent être utilisés de façon clair et simple, comme sur l'Amiga mais également en mode navigateur vous offrant ainsi la possibilité d'avoir des barres d'outils personnalisées avec des fonctions pour la gestion de fichiers, le système de fichiers de navigation, etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Image 7]]). Un bon exemple pour la barre d'outils est le bouton &amp;quot;Favoris&amp;quot;, qui vous donne la possibilité d'ouvrir n'importe quel emplacement prédéfini dans la fenêtre actuelle en une seule sélection. En mode navigateur, vous pouvez voir le chemin complet d'un répertoire pour l'emplacement actuel sous forme de boutons distincts pour chaque niveau. Vous pouvez alors cliquer n'importe où sur le chemin d'accès pour changer de plusieurs niveaux à la fois dans le répertoire. Elle se souvient également des chemins déjà visitées, ainsi vous pouvez également le changer encore plus profondément. Les fenêtres ont également une barre d'état configurable, qui donne des renseignements sur les éléments sélectionnés et le contenu du répertoire. L'aspect peut être assez largement modifié avec les réglages MUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers peuvent être visualisés de façon traditionnelle en vue par icones ou en vue liste, mais une nouvelle fonction permet le mode miniature pour les deux vues. Vous pouvez voir un aperçu de vos images, photos etc...en lieu et place des icones standard. Avec une mise à l'échelle en temps réel, vous pouvez également les redimensionner à la volée. En vue par icones, vous pouvez par exemple zoomer sur les icônes avec la touche Control et la molette de la souris. En Cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icone on fait apparaître un menu contextuel, qui contient certaines actions communes pour la gestion des fichiers, comme copier coller et les fonctions habituelles des autres systèmes d'exploitation non amiga ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Image 8]]). Le menu contient des actions différentes selon les différents types de fichiers et vous pouvez les modifiées ou en ajoutées librement selon votre propre goût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'affichage par liste se compose de plusieurs colonnes, qui peuvent être organisé selon les souhaits de l'utilisateur. Vous pouvez sélectionner les colonnes qui seront affichées et dans quel ordre. Vous pouvez également sélectionner la colonne qui sera utilisée pour trier les éléments dans une vue. Toutes les sélections peuvent être enregistrées séparément pour chaque répertoire. À l'heure actuelle, il existe 12 champs différents selectionnables. Outre les habituelles taille et date, vous pouvez ajouter des colonnes comme par exemple le type de fichier, un fichier de commentaires, le numéro de version et le calcul MD5 du fichier (qui permet de voir si 2 fichiers sont identiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue liste offre une option intéressante pour le renommage de fichiers. Vous pouvez modifier les noms de fichier en cliquant directement dessus avec la molette de la souris. De plus, pendant que vous êtes en mode édition, vous pouvez utiliser les touches flèche haute et basse pour naviguer vers d'autres fichiers et modifier également leurs noms ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Image 9]]). La même méthode fonctionne également pour les champs de fichier commentaire. L'option renommer dans le menu contextuel ou la barre d'outils est pratique pour renommer les fichiers par lots, car elle vous permet d'utiliser des jokers. Il est facile de renommer par exemple 50 fichiers à la fois avec l'extension .pic par des fichiers .iff .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient dispose du nouveau répertoire «Mon MorphOS&amp;quot; qui vous permet d'ouvrir n'importe quel volume ou assignation ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Image 10]]). Il fonctionne comme un répertoire racine et prolonge ainsi un peu la structure des répertoires traditionnels Amiga. Vous pouvez l'ouvrir à partir d'une icone sur le bureau, dans le menu déroulant d'Ambient ou éventuellement par un double clic sur n'importe quel espace vide sur le bureau. Les fenêtres d'Ambient peuvent également l'intégrer sous la forme du bouton &amp;quot;liste des périphériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient utilise les icones PNG par défaut, mais d'autres formats sont également pris en charge. Par exemple les anciens format GlowIcons et NewIcons de l'Amiga fonctionnent, ainsi que les nouveaux icones double-état PNG. Ambiant intègre également des visionneuses pour les textes, les images et les fichiers audio. Ces visionneuses ont des caractéristiques de base comme la recherche pour le texte ou la mise à l'échelle, la rotation et la navigation dans le répertoire pour les images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support du fichier système virtuel permet de parcourir toutes sortes d'archives et d'images de disque comme s'il s'agissait de répertoires normaux. Vous pouvez par exemple ouvrir et copier des fichiers à partir d'images ISO sans avoir à les graver au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les panneaux intègrent quelques nouveaux éléments comme les favoris et un scruteur de vue pour aider à la navigation entre les différentes vues. Sinon, les panneaux fonctionnent encore comme une barre d'icones lance-programme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des choses les plus importantes pour Ambient c'est l'éditeur MIME. Il est utilisé pour modifier le traitement des différents types de fichiers ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Image 11]]). Vous pouvez définir ce qui se passera lors d'un double-clic, d'un glisser-déposer ou lorsque vous sélectionnerez une autre action dans le menu contextuel d'un fichier donné. Chaque action peut contenir plusieurs commandes, qui seront exécutés lorsque l'action sera effectuée. Les commandes peuvent être des commandes internes d'Ambient, des commandes AmigaDOS ou différents types de scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Image 12]]). Vous pouvez également leur fournir des arguments comme un nom de fichier respectif etc... Avec lui, il est possible de faire pratiquement tout ce que vous voulez voir se produire lors d'un clic sur un certain type de fichier. Les types Mimes sont organisés de façon hiérarchique et les définitions des niveaux plus élevés sont transmises aux niveaux inférieurs. De cette façon vous pouvez avoir quelques options communes pour par exemple tous les fichiers vidéo, mais ensuite chaque format distinct peut également avoir ses propres options. Vous pouvez également définir des options communes pour tous les répertoires, les périphériques et les fichiers. Chaque type de fichier ou groupe peut avoir ses propres icones par défaut. Il est également possible de faire des icones par défaut propres à chaque périphérique, vous pouvez donc avoir des icones différentes pour les lecteurs CD, USB et Samba mounts etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle commande shell &amp;quot;Open&amp;quot; utilise également les mimetypes d'ambient. Vous pouvez ouvrir les fichiers de définitions de l'éditeur mime à partir du shell. Par exemple, &amp;quot;Open test.avi&amp;quot; lit la vidéo à partir du shell sans avoir besoin de savoir quel programme ou options sont nécessaires. Elle ouvre également les chemins des répertoires dans les fenêtres d'ambient, les adresses web dans le navigateur, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3579</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3579"/>
				<updated>2016-05-24T08:16:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Image 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient est le bureau de MorphOS, comme le Workbench est celui de l'Amiga. Il est entièrement basé sur MUI et est devenu beaucoup plus avancées et plus souple que le Workbench. Beaucoup de fonctionnalités sur la gestion des fichiers ont été copiés à partir de Directory Opus 5, ce qui rend la plupart des gestionnaires de fichiers extérieurs inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fenêtres d'Ambient sont très configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). Elles peuvent être utilisés de façon clair et simple, comme sur l'Amiga mais également en mode navigateur vous offrant ainsi la possibilité d'avoir des barres d'outils personnalisées avec des fonctions pour la gestion de fichiers, le système de fichiers de navigation, etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Image 7]]). Un bon exemple pour la barre d'outils est le bouton &amp;quot;Favoris&amp;quot;, qui vous donne la possibilité d'ouvrir n'importe quel emplacement prédéfini dans la fenêtre actuelle en une seule sélection. En mode navigateur, vous pouvez voir le chemin complet d'un répertoire pour l'emplacement actuel sous forme de boutons distincts pour chaque niveau. Vous pouvez alors cliquer n'importe où sur le chemin d'accès pour changer de plusieurs niveaux à la fois dans le répertoire. Elle se souvient également des chemins déjà visitées, ainsi vous pouvez également le changer encore plus profondément. Les fenêtres ont également une barre d'état configurable, qui donne des renseignements sur les éléments sélectionnés et le contenu du répertoire. L'aspect peut être assez largement modifié avec les réglages MUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers peuvent être visualisés de façon traditionnelle en vue par icones ou en vue liste, mais une nouvelle fonction permet le mode miniature pour les deux vues. Vous pouvez voir un aperçu de vos images, photos etc...en lieu et place des icones standard. Avec une mise à l'échelle en temps réel, vous pouvez également les redimensionner à la volée. En vue par icones, vous pouvez par exemple zoomer sur les icônes avec la touche Control et la molette de la souris. En Cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icone on fait apparaître un menu contextuel, qui contient certaines actions communes pour la gestion des fichiers, comme copier coller et les fonctions habituelles des autres systèmes d'exploitation non amiga ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Image 8]]). Le menu contient des actions différentes selon les différents types de fichiers et vous pouvez les modifiées ou en ajoutées librement selon votre propre goût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'affichage par liste se compose de plusieurs colonnes, qui peuvent être organisé selon les souhaits de l'utilisateur. Vous pouvez sélectionner les colonnes qui seront affichées et dans quel ordre. Vous pouvez également sélectionner la colonne qui sera utilisée pour trier les éléments dans une vue. Toutes les sélections peuvent être enregistrées séparément pour chaque répertoire. À l'heure actuelle, il existe 12 champs différents selectionnables. Outre les habituelles taille et date, vous pouvez ajouter des colonnes comme par exemple le type de fichier, un fichier de commentaires, le numéro de version et le calcul MD5 du fichier (qui permet de voir si 2 fichiers sont identiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue liste offre une option intéressante pour le renommage de fichiers. Vous pouvez modifier les noms de fichier en cliquant directement dessus avec la molette de la souris. De plus, pendant que vous êtes en mode édition, vous pouvez utiliser les touches flèche haute et basse pour naviguer vers d'autres fichiers et modifier également leurs noms ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Image 9]]). La même méthode fonctionne également pour les champs de fichier commentaire. L'option renommer dans le menu contextuel ou la barre d'outils est pratique pour renommer les fichiers par lots, car elle vous permet d'utiliser des jokers. Il est facile de renommer par exemple 50 fichiers à la fois avec l'extension .pic par des fichiers .iff .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient dispose du nouveau répertoire «Mon MorphOS&amp;quot; qui vous permet d'ouvrir n'importe quel volume ou assignation ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Image 10]]). Il fonctionne comme un répertoire racine et prolonge ainsi un peu la structure des répertoires traditionnels Amiga. Vous pouvez l'ouvrir à partir d'une icone sur le bureau, dans le menu déroulant d'Ambient ou éventuellement par un double clic sur n'importe quel espace vide sur le bureau. Les fenêtres d'Ambient peuvent également l'intégrer sous la forme du bouton &amp;quot;liste des périphériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient utilise les icones PNG par défaut, mais d'autres formats sont également pris en charge. Par exemple les anciens format GlowIcons et NewIcons de l'Amiga fonctionnent, ainsi que les nouveaux icones double-état PNG. Ambiant intègre également des visionneuses pour les textes, les images et les fichiers audio. Ces visionneuses ont des caractéristiques de base comme la recherche pour le texte ou la mise à l'échelle, la rotation et la navigation dans le répertoire pour les images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support du fichier système virtuel permet de parcourir toutes sortes d'archives et d'images de disque comme s'il s'agissait de répertoires normaux. Vous pouvez par exemple ouvrir et copier des fichiers à partir d'images ISO sans avoir à les graver au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les panneaux intègrent quelques nouveaux éléments comme les favoris et un scruteur de vue pour aider à la navigation entre les différentes vues. Sinon, les panneaux fonctionnent encore comme une barre d'icones lance-programme de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'une des choses les plus importantes pour Ambient c'est l'éditeur MIME. Il est utilisé pour modifier le traitement des différents types de fichiers ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Image 11]]). Vous pouvez définir ce qui se passera lors d'un double-clic, d'un glisser-déposer ou lorsque vous sélectionnerez une autre action dans le menu contextuel d'un fichier donné. Chaque action peut contenir plusieurs commandes, qui seront exécutés lorsque l'action sera effectuée. Les commandes peuvent être des commandes internes d'Ambient, des commandes AmigaDOS ou différents types de scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Image 12]]). Vous pouvez également leur fournir des arguments comme un nom de fichier respectif etc... Avec lui, il est possible de faire pratiquement tout ce que vous voulez voir se produire lors d'un clic sur un certain type de fichier. Les types Mimes sont organisés de façon hiérarchique et les définitions des niveaux plus élevés sont transmises aux niveaux inférieurs. De cette façon vous pouvez avoir quelques options communes pour par exemple tous les fichiers vidéo, mais ensuite chaque format distinct peut également avoir ses propres options. Vous pouvez également définir des options communes pour tous les répertoires, les périphériques et les fichiers. Chaque type de fichier ou groupe peut avoir ses propres icones par défaut. Il est également possible de faire des icones par défaut propres à chaque périphérique, vous pouvez donc avoir des icones différentes pour les lecteurs CD, USB et Samba mounts etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nouvelle commande shell &amp;quot;Open&amp;quot; utilise également les mimetypes d'ambient. Vous pouvez ouvrir les fichiers de définitions de l'éditeur mime à partir du shell. Par exemple, &amp;quot;Open test.avi&amp;quot; lit la vidéo à partir du shell sans avoir besoin de savoir quel programme ou options sont nécessaires. Elle ouvre également les chemins des répertoires dans les fenêtres d'ambient, les adresses web dans le navigateur, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3578</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3578"/>
				<updated>2016-05-24T07:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient est le bureau de MorphOS, comme le Workbench est celui de l'Amiga. Il est entièrement basé sur MUI et est devenu beaucoup plus avancées et plus souple que le Workbench. Beaucoup de fonctionnalités sur la gestion des fichiers ont été copiés à partir de Directory Opus 5, ce qui rend la plupart des gestionnaires de fichiers extérieurs inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fenêtres d'Ambient sont très configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). Elles peuvent être utilisés de façon clair et simple, comme sur l'Amiga mais également en mode navigateur vous offrant ainsi la possibilité d'avoir des barres d'outils personnalisées avec des fonctions pour la gestion de fichiers, le système de fichiers de navigation, etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Image 7]]). Un bon exemple pour la barre d'outils est le bouton &amp;quot;Favoris&amp;quot;, qui vous donne la possibilité d'ouvrir n'importe quel emplacement prédéfini dans la fenêtre actuelle en une seule sélection. En mode navigateur, vous pouvez voir le chemin complet d'un répertoire pour l'emplacement actuel sous forme de boutons distincts pour chaque niveau. Vous pouvez alors cliquer n'importe où sur le chemin d'accès pour changer de plusieurs niveaux à la fois dans le répertoire. Elle se souvient également des chemins déjà visitées, ainsi vous pouvez également le changer encore plus profondément. Les fenêtres ont également une barre d'état configurable, qui donne des renseignements sur les éléments sélectionnés et le contenu du répertoire. L'aspect peut être assez largement modifié avec les réglages MUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers peuvent être visualisés de façon traditionnelle en vue par icones ou en vue liste, mais une nouvelle fonction permet le mode miniature pour les deux vues. Vous pouvez voir un aperçu de vos images, photos etc...en lieu et place des icones standard. Avec une mise à l'échelle en temps réel, vous pouvez également les redimensionner à la volée. En vue par icones, vous pouvez par exemple zoomer sur les icônes avec la touche Control et la molette de la souris. En Cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icone on fait apparaître un menu contextuel, qui contient certaines actions communes pour la gestion des fichiers, comme copier coller et les fonctions habituelles des autres systèmes d'exploitation non amiga ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Image 8]]). Le menu contient des actions différentes selon les différents types de fichiers et vous pouvez les modifiées ou en ajoutées librement selon votre propre goût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'affichage par liste se compose de plusieurs colonnes, qui peuvent être organisé selon les souhaits de l'utilisateur. Vous pouvez sélectionner les colonnes qui seront affichées et dans quel ordre. Vous pouvez également sélectionner la colonne qui sera utilisée pour trier les éléments dans une vue. Toutes les sélections peuvent être enregistrées séparément pour chaque répertoire. À l'heure actuelle, il existe 12 champs différents selectionnables. Outre les habituelles taille et date, vous pouvez ajouter des colonnes comme par exemple le type de fichier, un fichier de commentaires, le numéro de version et le calcul MD5 du fichier (qui permet de voir si 2 fichiers sont identiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue liste offre une option intéressante pour le renommage de fichiers. Vous pouvez modifier les noms de fichier en cliquant directement dessus avec la molette de la souris. De plus, pendant que vous êtes en mode édition, vous pouvez utiliser les touches flèche haute et basse pour naviguer vers d'autres fichiers et modifier également leurs noms ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Image 9]]). La même méthode fonctionne également pour les champs de fichier commentaire. L'option renommer dans le menu contextuel ou la barre d'outils est pratique pour renommer les fichiers par lots, car elle vous permet d'utiliser des jokers. Il est facile de renommer par exemple 50 fichiers à la fois avec l'extension .pic par des fichiers .iff .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient dispose du nouveau répertoire «Mon MorphOS&amp;quot; qui vous permet d'ouvrir n'importe quel volume ou assignation ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Image 10]]). Il fonctionne comme un répertoire racine et prolonge ainsi un peu la structure des répertoires traditionnels Amiga. Vous pouvez l'ouvrir à partir d'une icone sur le bureau, dans le menu déroulant d'Ambient ou éventuellement par un double clic sur n'importe quel espace vide sur le bureau. Les fenêtres d'Ambient peuvent également l'intégrer sous la forme du bouton &amp;quot;liste des périphériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient utilise les icones PNG par défaut, mais d'autres formats sont également pris en charge. Par exemple les anciens format GlowIcons et NewIcons de l'Amiga fonctionnent, ainsi que les nouveaux icones double-état PNG. Ambiant intègre également des visionneuses pour les textes, les images et les fichiers audio. Ces visionneuses ont des caractéristiques de base comme la recherche pour le texte ou la mise à l'échelle, la rotation et la navigation dans le répertoire pour les images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support du fichier système virtuel permet de parcourir toutes sortes d'archives et d'images de disque comme s'il s'agissait de répertoires normaux. Vous pouvez par exemple ouvrir et copier des fichiers à partir d'images ISO sans avoir à les graver au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3577</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3577"/>
				<updated>2016-05-24T07:50:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient est le bureau de MorphOS, comme le Workbench est celui de l'Amiga. Il est entièrement basé sur MUI et est devenu beaucoup plus avancées et plus souple que le Workbench. Beaucoup de fonctionnalités sur la gestion des fichiers ont été copiés à partir de Directory Opus 5, ce qui rend la plupart des gestionnaires de fichiers extérieurs inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fenêtres d'Ambient sont très configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). Elles peuvent être utilisés de façon clair et simple, comme sur l'Amiga mais également en mode navigateur vous offrant ainsi la possibilité d'avoir des barres d'outils personnalisées avec des fonctions pour la gestion de fichiers, le système de fichiers de navigation, etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Image 7]]). Un bon exemple pour la barre d'outils est le bouton &amp;quot;Favoris&amp;quot;, qui vous donne la possibilité d'ouvrir n'importe quel emplacement prédéfini dans la fenêtre actuelle en une seule sélection. En mode navigateur, vous pouvez voir le chemin complet d'un répertoire pour l'emplacement actuel sous forme de boutons distincts pour chaque niveau. Vous pouvez alors cliquer n'importe où sur le chemin d'accès pour changer de plusieurs niveaux à la fois dans le répertoire. Elle se souvient également des chemins déjà visitées, ainsi vous pouvez également le changer encore plus profondément. Les fenêtres ont également une barre d'état configurable, qui donne des renseignements sur les éléments sélectionnés et le contenu du répertoire. L'aspect peut être assez largement modifié avec les réglages MUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers peuvent être visualisés de façon traditionnelle en vue par icones ou en vue liste, mais une nouvelle fonction permet le mode miniature pour les deux vues. Vous pouvez voir un aperçu de vos images, photos etc...en lieu et place des icones standard. Avec une mise à l'échelle en temps réel, vous pouvez également les redimensionner à la volée. En vue par icones, vous pouvez par exemple zoomer sur les icônes avec la touche Control et la molette de la souris. En Cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icone on fait apparaître un menu contextuel, qui contient certaines actions communes pour la gestion des fichiers, comme copier coller et les fonctions habituelles des autres systèmes d'exploitation non amiga ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Image 8]]). Le menu contient des actions différentes selon les différents types de fichiers et vous pouvez les modifiées ou en ajoutées librement selon votre propre goût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'affichage par liste se compose de plusieurs colonnes, qui peuvent être organisé selon les souhaits de l'utilisateur. Vous pouvez sélectionner les colonnes qui seront affichées et dans quel ordre. Vous pouvez également sélectionner la colonne qui sera utilisée pour trier les éléments dans une vue. Toutes les sélections peuvent être enregistrées séparément pour chaque répertoire. À l'heure actuelle, il existe 12 champs différents selectionnables. Outre les habituelles taille et date, vous pouvez ajouter des colonnes comme par exemple le type de fichier, un fichier de commentaires, le numéro de version et le calcul MD5 du fichier (qui permet de voir si 2 fichiers sont identiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vue liste offre une option intéressante pour le renommage de fichiers. Vous pouvez modifier les noms de fichier en cliquant directement dessus avec la molette de la souris. De plus, pendant que vous êtes en mode édition, vous pouvez utiliser les touches flèche haute et basse pour naviguer vers d'autres fichiers et modifier également leurs noms ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Image 9]]). La même méthode fonctionne également pour les champs de fichier commentaire. L'option renommer dans le menu contextuel ou la barre d'outils est pratique pour renommer les fichiers par lots, car elle vous permet d'utiliser des jokers. Il est facile de renommer par exemple 50 fichiers à la fois avec l'extension .pic par des fichiers .iff .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient dispose du nouveau répertoire «Mon MorphOS&amp;quot; qui vous permet d'ouvrir n'importe quel volume ou assignation ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Image 10]]). Il fonctionne comme un répertoire racine et prolonge ainsi un peu la structure des répertoires traditionnels Amiga. Vous pouvez l'ouvrir à partir d'une icone sur le bureau, dans le menu déroulant d'Ambient ou éventuellement par un double clic sur n'importe quel espace vide sur le bureau. Les fenêtres d'Ambient peuvent également l'intégrer sous la forme du bouton &amp;quot;Devices list&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3576</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3576"/>
				<updated>2016-05-24T07:41:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient est le bureau de MorphOS, comme le Workbench est celui de l'Amiga. Il est entièrement basé sur MUI et est devenu beaucoup plus avancées et plus souple que le Workbench. Beaucoup de fonctionnalités sur la gestion des fichiers ont été copiés à partir de Directory Opus 5, ce qui rend la plupart des gestionnaires de fichiers extérieurs inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fenêtres d'Ambient sont très configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). Elles peuvent être utilisés de façon clair et simple, comme sur l'Amiga mais également en mode navigateur vous offrant ainsi la possibilité d'avoir des barres d'outils personnalisées avec des fonctions pour la gestion de fichiers, le système de fichiers de navigation, etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Image 7]]). Un bon exemple pour la barre d'outils est le bouton &amp;quot;Favoris&amp;quot;, qui vous donne la possibilité d'ouvrir n'importe quel emplacement prédéfini dans la fenêtre actuelle en une seule sélection. En mode navigateur, vous pouvez voir le chemin complet d'un répertoire pour l'emplacement actuel sous forme de boutons distincts pour chaque niveau. Vous pouvez alors cliquer n'importe où sur le chemin d'accès pour changer de plusieurs niveaux à la fois dans le répertoire. Elle se souvient également des chemins déjà visitées, ainsi vous pouvez également le changer encore plus profondément. Les fenêtres ont également une barre d'état configurable, qui donne des renseignements sur les éléments sélectionnés et le contenu du répertoire. L'aspect peut être assez largement modifié avec les réglages MUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers peuvent être visualisés de façon traditionnelle en vue par icones ou en vue liste, mais une nouvelle fonction permet le mode miniature pour les deux vues. Vous pouvez voir un aperçu de vos images, photos etc...en lieu et place des icones standard. Avec une mise à l'échelle en temps réel, vous pouvez également les redimensionner à la volée. En vue par icones, vous pouvez par exemple zoomer sur les icônes avec la touche Control et la molette de la souris. En Cliquant avec le bouton droit de la souris sur une icone on fait apparaître un menu contextuel, qui contient certaines actions communes pour la gestion des fichiers, comme copier coller et les fonctions habituelles des autres systèmes d'exploitation non amiga ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Image 8]]). Le menu contient des actions différentes selon les différents types de fichiers et vous pouvez les modifiées ou en ajoutées librement selon votre propre goût.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'affichage par liste se compose de plusieurs colonnes, qui peuvent être organisé selon les souhaits de l'utilisateur. Vous pouvez sélectionner les colonnes qui seront affichées et dans quel ordre. Vous pouvez également sélectionner la colonne qui sera utilisée pour trier les éléments dans une vue. Toutes les sélections peuvent être enregistrées séparément pour chaque répertoire. À l'heure actuelle, il existe 12 champs différents selectionnables. Outre les habituelles taille et date, vous pouvez ajouter des colonnes comme par exemple le type de fichier, un fichier de commentaires, le numéro de version et le calcul MD5 du fichier (qui permet de voir si 2 fichiers sont identiques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3575</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3575"/>
				<updated>2016-05-24T07:29:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient est le bureau de MorphOS, comme le Workbench est celui de l'Amiga. Il est entièrement basé sur MUI et est devenu beaucoup plus avancées et plus souple que le Workbench. Beaucoup de fonctionnalités sur la gestion des fichiers ont été copiés à partir de Directory Opus 5, ce qui rend la plupart des gestionnaires de fichiers extérieurs inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fenêtres d'Ambient sont très configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). Elles peuvent être utilisés de façon clair et simple, comme sur l'Amiga mais également en mode navigateur vous offrant ainsi la possibilité d'avoir des barres d'outils personnalisées avec des fonctions pour la gestion de fichiers, le système de fichiers de navigation, etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Image 7]]). Un bon exemple pour la barre d'outils est le bouton &amp;quot;Favoris&amp;quot;, qui vous donne la possibilité d'ouvrir n'importe quel emplacement prédéfini dans la fenêtre actuelle en une seule sélection. En mode navigateur, vous pouvez voir le chemin complet d'un répertoire pour l'emplacement actuel sous forme de boutons distincts pour chaque niveau. Vous pouvez alors cliquer n'importe où sur le chemin d'accès pour changer de plusieurs niveaux à la fois dans le répertoire. Elle se souvient également des chemins déjà visitées, ainsi vous pouvez également le changer encore plus profondément. Les fenêtres ont également une barre d'état configurable, qui donne des renseignements sur les éléments sélectionnés et le contenu du répertoire. L'aspect peut être assez largement modifié avec les réglages MUI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3574</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3574"/>
				<updated>2016-05-24T07:19:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Shell utilise à présent MUICON par défaut ce qui donne plus de fonctionnalités et d'options de configuration ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Image 6]]). Il y a une barre de boutons en haut de la fenêtre shell et ils peuvent être modifiés selon les préférences de l'utilisateur. Des raccourcis clavier sont également définissables par l'utilisateur et des choses comme l'achèvement automatique de nom ont de nombreuses options de personnalisation. Plusieurs émulations de terminaux différents sont supportés, ce qui rend par exemple SSH beaucoup plus fonctionnel qu'auparavant. Une fonction de recherche vous permet de trouver des chaînes de texte à partir de la zone visible, ainsi que de la mémoire tampon. Le Shell travaille sous forme d'onglets, vous permettant d'ajouter de nouvelles pages, mais aussi de les détacher dans des fenêtres séparées. Vous pouvez enregistrer les sessions et les restaurer plus tard. Une session enregistrée contient par exemple le répertoire courant, les variables, les chemins et l'historique des commandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3573</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3573"/>
				<updated>2016-05-24T07:14:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les caractéristiques les plus intéressantes il y a les modules de la barre de titre d'écran ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). La barre de titre était traditionnellement un espace perdu, mais maintenant vous pouvez la remplir avec toutes sortes de modules plus ou moins utiles. Vous pouvez y mettre des informations sur la mémoire utilisée, la charge du CPU, le trafic réseau, la lecture de fichiers audio en cours, la date et l'heure. Les modules peuvent également être fonctionnels comme un curseur de réglage du volume, un menu d'éjection ou un menu de débogage. L'utilisateur peut indiquer librement les modules de son choix et les organiser comme il veut. Vous pouvez également ajouter de nouveaux modules créé par d'autres programmmeurs en les copiant dans le tiroir SYS: Classes / Screenbar. Et ce n'est pas tout, les modules screenbar sont visibles sur chaque écran MUI ! Vous pouvez voir toutes les informations même lorsque par exemple, vous avez choisi d'ouvrir un navigateur sur son propre écran. Pas besoin de revenir sur l'écran d'Ambient (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3572</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3572"/>
				<updated>2016-05-24T07:08:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'apparence général est très soignée. Vous pouvez changer l'aspect de tout le système avec de nouvelles peaux (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) De plus, chaque écran peut avoir sa propre peau de définis. Il existe également environ 30 économiseurs d'écran différents qui vont du traditionnel économiseur 2D à l'économiseur de scène 3D (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). Vous pouvez également modifier le comportement de l'écran de démarrage lorsque MorphOS se charge. Ses graphiques et ses textes d'information sont variables, avec un couple de thèmes prédéfinis offerts. Comme touche finale, il y a beaucoup de fonds d'écran de bonne présentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3571</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3571"/>
				<updated>2016-05-24T07:04:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciennes versions de MorphOS étaient un peu difficile à utiliser au premier abord, parce qu'il n'y avait pas de pile TCP / IP ou de filesystem FAT supporté par défaut. Les plupart des utilisateurs devaient utiliser un CD pour le transfert de composants critiques externes au système. Ces problèmes ont maintenant complètement disparu. Le nouveau système intégre une pile TCP / IP qui fonctionne de manière fiable et plus rapidement que n'importe quelle ancienne option. Le système monte les périphériques de stockage USB au format FAT ainsi que les disques durs internes automatiquement avec un nouveau système de fichiers FAT natif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme je l'ai déjà mentionné, les pointeurs de souris ont maintenant 15 modes différents... Le pointeur peut avoir un aspect différent selon ce que vous allez faire de votre souris, si vous déplacez ou redimensionnez une fenêtre, si vous cliquez sur un lien, etc... Les images du pointeur sont en fait des images PNG distincte pour chaque état, ce qui les rend facilement personnalisable. Elles peuvent également être très coloré, utiliser la transparence et les effets d'ombre. Par défaut, MorphOS propose 8 thèmes de pointeurs différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The appearance in general feels very polished. You can change the whole look of the system with new improved skins (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) and each screen can have its own skin defined. There are also about 30 different screen blankers from traditional 2D blankers to demoscenish 3D blankers (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). You can also modify the behaviour of the startup screen when MorphOS loads. Its graphics and information texts are changeable, with a couple of premade themes offered. As a finishing touch there are lots of good looking wallpapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3570</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3570"/>
				<updated>2016-05-24T06:55:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les préférences système ont un tout nouveau look. Elles s'ouvrent dans un nouveau mode de configuration &amp;quot;en vue panneau&amp;quot;, où tous les réglages sont regroupés proprement dans leurs propres catégories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Image 4]]). Je trouve qu'aujourd'hui, il est beaucoup plus facile de trouver un réglage correct par rapport à l'ancien mode &amp;quot;en vu liste&amp;quot; , où tous les paramètres étaient mélangés dans une seule liste confuse. Sans parler de la façon qu'avait l'ancien Amiga d'avoir des programmes distincts dans un répertoire en désordre. Quoi qu'il soit, la &amp;quot;vue liste&amp;quot; est toujours facultatif pour ceux qui l'apprécieraient encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old versions of MorphOS were a bit problematic to get usable at first, because there wasn't any TCP/IP stack or FAT filesystem support by default. The most users had to use a CD to transfer critical external components to the system. Those problems are completely gone now. The new integrated NetStack TCP/IP stack works reliably and faster than any older option. System mounts attached FAT formatted USB mass storage devices and internal harddisks automatically with a new native FAT filesystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentioned, mouse pointers have 15 different modes now. Pointers can look different if you are doing something with the mouse or if you can move or resize a window, click a link, etc. Pointer images are actually separate PNG pictures for each state, which makes them easily customizable and they can also be very colorful and have transparency and shadowing effects. MorphOS offers 8 different pointer themes by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The appearance in general feels very polished. You can change the whole look of the system with new improved skins (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) and each screen can have its own skin defined. There are also about 30 different screen blankers from traditional 2D blankers to demoscenish 3D blankers (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). You can also modify the behaviour of the startup screen when MorphOS loads. Its graphics and information texts are changeable, with a couple of premade themes offered. As a finishing touch there are lots of good looking wallpapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3569</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3569"/>
				<updated>2016-05-23T21:05:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Layers library a été réécrite complètement et permet maintenant de dessiner des graphiques intuition qui utilisent les fonctions d'accélération 3D de la carte graphique. Elle rend une fenêtre solide plus mobile et donne la possibilité d'utiliser l'opacité et les effets d'ombre. Il existe déjà quelques programmmes tierce qui utilisent ces nouvelles fonctions. Vous pouvez obtenir des effets 3D soignés lors de la commutation d'écran, du zoom sur écran et de la modification des fenêtres transparentes. Chaque écran MUI peut être configuré séparément pour utiliser le rendu des nouvelles couches 3D accélérée ou des couches 2D traditionnelles. Pour l'utilisation sans soucis de couches 3D vous aurez généralement besoin d'au moins 64 Mo de mémoire graphique, mais cela dépend vraiment de vos habitudes d'utilisation et de vos besoin en écrans séparés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The system preferences program has got a whole new look. It opens in a new &amp;quot;Panel view&amp;quot; mode, where all the settings are grouped cleanly into their own categories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Picture 4]]). I find it much easier to find a correct setting now compared to the earlier &amp;quot;List view&amp;quot; mode, where all settings were mixed up in one list. Not to talk about the old Amiga's way of having separate programs in a messy drawer. Anyway, the &amp;quot;List view&amp;quot; is still optional for those who like it more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old versions of MorphOS were a bit problematic to get usable at first, because there wasn't any TCP/IP stack or FAT filesystem support by default. The most users had to use a CD to transfer critical external components to the system. Those problems are completely gone now. The new integrated NetStack TCP/IP stack works reliably and faster than any older option. System mounts attached FAT formatted USB mass storage devices and internal harddisks automatically with a new native FAT filesystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentioned, mouse pointers have 15 different modes now. Pointers can look different if you are doing something with the mouse or if you can move or resize a window, click a link, etc. Pointer images are actually separate PNG pictures for each state, which makes them easily customizable and they can also be very colorful and have transparency and shadowing effects. MorphOS offers 8 different pointer themes by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The appearance in general feels very polished. You can change the whole look of the system with new improved skins (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) and each screen can have its own skin defined. There are also about 30 different screen blankers from traditional 2D blankers to demoscenish 3D blankers (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). You can also modify the behaviour of the startup screen when MorphOS loads. Its graphics and information texts are changeable, with a couple of premade themes offered. As a finishing touch there are lots of good looking wallpapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3568</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3568"/>
				<updated>2016-05-23T20:48:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepte quelques nouvelles options de démarrage à partir de l'OpenFirmware. L'option BootMenu arrête le démarrage à un stade précoce et vous donne un écran qui est très similaire au menu Early startup control de l'Amiga. Cette option vous permet de sélectionner les différentes partitions de démarrage, résolutions, etc... Vous pouvez également démarrer le système sans executer la startup-sequence, si vous voulez fixer quelque chose sans charger la totalité du système, par exemple. Le Bootmenu peut également être activé en appuyant sur la touche F1 ou sur le bouton gauche de la souris pendant le démarrage normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The layers library has been rewritten completely and it makes possible to draw intuition graphics by using the graphic card's 3D acceleration functions. It makes window moving more solid and gives a possibility to use opacity and shadowing effects. There are already some 3rd party commodities using these new functions. You can get neat 3D effects for screen switching, screen zooming and altering window transparencies. Each MUI screen can be configured separately to use the new 3D accelerated layers or traditional 2D rendered layers. For the careless use of the 3D layers you usually need at least 64 megabytes of graphics memory, but it really depends of your usage patterns and a need for separate screens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The system preferences program has got a whole new look. It opens in a new &amp;quot;Panel view&amp;quot; mode, where all the settings are grouped cleanly into their own categories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Picture 4]]). I find it much easier to find a correct setting now compared to the earlier &amp;quot;List view&amp;quot; mode, where all settings were mixed up in one list. Not to talk about the old Amiga's way of having separate programs in a messy drawer. Anyway, the &amp;quot;List view&amp;quot; is still optional for those who like it more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old versions of MorphOS were a bit problematic to get usable at first, because there wasn't any TCP/IP stack or FAT filesystem support by default. The most users had to use a CD to transfer critical external components to the system. Those problems are completely gone now. The new integrated NetStack TCP/IP stack works reliably and faster than any older option. System mounts attached FAT formatted USB mass storage devices and internal harddisks automatically with a new native FAT filesystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentioned, mouse pointers have 15 different modes now. Pointers can look different if you are doing something with the mouse or if you can move or resize a window, click a link, etc. Pointer images are actually separate PNG pictures for each state, which makes them easily customizable and they can also be very colorful and have transparency and shadowing effects. MorphOS offers 8 different pointer themes by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The appearance in general feels very polished. You can change the whole look of the system with new improved skins (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) and each screen can have its own skin defined. There are also about 30 different screen blankers from traditional 2D blankers to demoscenish 3D blankers (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). You can also modify the behaviour of the startup screen when MorphOS loads. Its graphics and information texts are changeable, with a couple of premade themes offered. As a finishing touch there are lots of good looking wallpapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3567</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3567"/>
				<updated>2016-05-23T20:40:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme d'installation est raffiné avec un look élégant. Vous définissez les réglages de base en suivant quelques étapes sans avoir besoin de trop les détailler à ce stade. Vous aurez déjà remarquer un couple de nouvelles caractéristiques par rapport aux précédentes versions de MorphOS. Comme les pointeurs de souris PNG, qui peuvent avoir 15 états différents au lieu des 2 d'origine([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Image 2]]). L'ancien SCSIconfig à été remplacé par le nouveau programme HDConfig (l'outil de partitionnement par défaut). Et bien sûr les nouveaux réglages réseau ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Image 3]]). Enfin, pour l'installation, il vous suffit de sélectionner une partition de destination. C'est bien mieux qu'avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Géneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepts some new boot options from OpenFirmware. BootMenu option stops the booting at an early stage and gives you a screen which is very similar to the Amiga's Early Startup Control menu. With it you can select different boot partitions, resolutions etc. You can also start the system without executing the startup-sequence, if you want to fix something without loading the full system for example. Bootmenu can be activated by pressing the F1 key or left mouse button during the normal boot too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The layers library has been rewritten completely and it makes possible to draw intuition graphics by using the graphic card's 3D acceleration functions. It makes window moving more solid and gives a possibility to use opacity and shadowing effects. There are already some 3rd party commodities using these new functions. You can get neat 3D effects for screen switching, screen zooming and altering window transparencies. Each MUI screen can be configured separately to use the new 3D accelerated layers or traditional 2D rendered layers. For the careless use of the 3D layers you usually need at least 64 megabytes of graphics memory, but it really depends of your usage patterns and a need for separate screens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The system preferences program has got a whole new look. It opens in a new &amp;quot;Panel view&amp;quot; mode, where all the settings are grouped cleanly into their own categories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Picture 4]]). I find it much easier to find a correct setting now compared to the earlier &amp;quot;List view&amp;quot; mode, where all settings were mixed up in one list. Not to talk about the old Amiga's way of having separate programs in a messy drawer. Anyway, the &amp;quot;List view&amp;quot; is still optional for those who like it more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old versions of MorphOS were a bit problematic to get usable at first, because there wasn't any TCP/IP stack or FAT filesystem support by default. The most users had to use a CD to transfer critical external components to the system. Those problems are completely gone now. The new integrated NetStack TCP/IP stack works reliably and faster than any older option. System mounts attached FAT formatted USB mass storage devices and internal harddisks automatically with a new native FAT filesystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentioned, mouse pointers have 15 different modes now. Pointers can look different if you are doing something with the mouse or if you can move or resize a window, click a link, etc. Pointer images are actually separate PNG pictures for each state, which makes them easily customizable and they can also be very colorful and have transparency and shadowing effects. MorphOS offers 8 different pointer themes by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The appearance in general feels very polished. You can change the whole look of the system with new improved skins (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) and each screen can have its own skin defined. There are also about 30 different screen blankers from traditional 2D blankers to demoscenish 3D blankers (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). You can also modify the behaviour of the startup screen when MorphOS loads. Its graphics and information texts are changeable, with a couple of premade themes offered. As a finishing touch there are lots of good looking wallpapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3566</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3566"/>
				<updated>2016-05-23T20:34:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un démarrage à partir du média d'installation, vous êtes accueillis par une jolie fenêtre d'accueil ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Image 1]]). Pour la première fois un système d'exploitation compatible Amiga s'ouvre directement dans la résolution native du moniteur en utilisant le DDC. On vous présente des options pour en savoir plus sur MorphOS, l'installer sur le disque dur avec le programme IWizard ou continuer à utiliser le système à partir du support d'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The installation program is polished and looks elegant. You get basic settings defined with few steps without going too detailed at this point. You'll already notice a couple of the new features compared to the earlier MorphOS versions. Like PNG mouse pointers, which can have 15 different states instead of original two ([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Picture 2]]). Old SCSIConfig has been replaced by a new HDConfig program as the default partitioning tool. And of course the new network settings ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Picture 3]]). Finally you just select a destination partition for installing. Much better than it used to be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepts some new boot options from OpenFirmware. BootMenu option stops the booting at an early stage and gives you a screen which is very similar to the Amiga's Early Startup Control menu. With it you can select different boot partitions, resolutions etc. You can also start the system without executing the startup-sequence, if you want to fix something without loading the full system for example. Bootmenu can be activated by pressing the F1 key or left mouse button during the normal boot too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The layers library has been rewritten completely and it makes possible to draw intuition graphics by using the graphic card's 3D acceleration functions. It makes window moving more solid and gives a possibility to use opacity and shadowing effects. There are already some 3rd party commodities using these new functions. You can get neat 3D effects for screen switching, screen zooming and altering window transparencies. Each MUI screen can be configured separately to use the new 3D accelerated layers or traditional 2D rendered layers. For the careless use of the 3D layers you usually need at least 64 megabytes of graphics memory, but it really depends of your usage patterns and a need for separate screens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The system preferences program has got a whole new look. It opens in a new &amp;quot;Panel view&amp;quot; mode, where all the settings are grouped cleanly into their own categories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Picture 4]]). I find it much easier to find a correct setting now compared to the earlier &amp;quot;List view&amp;quot; mode, where all settings were mixed up in one list. Not to talk about the old Amiga's way of having separate programs in a messy drawer. Anyway, the &amp;quot;List view&amp;quot; is still optional for those who like it more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old versions of MorphOS were a bit problematic to get usable at first, because there wasn't any TCP/IP stack or FAT filesystem support by default. The most users had to use a CD to transfer critical external components to the system. Those problems are completely gone now. The new integrated NetStack TCP/IP stack works reliably and faster than any older option. System mounts attached FAT formatted USB mass storage devices and internal harddisks automatically with a new native FAT filesystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentioned, mouse pointers have 15 different modes now. Pointers can look different if you are doing something with the mouse or if you can move or resize a window, click a link, etc. Pointer images are actually separate PNG pictures for each state, which makes them easily customizable and they can also be very colorful and have transparency and shadowing effects. MorphOS offers 8 different pointer themes by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The appearance in general feels very polished. You can change the whole look of the system with new improved skins (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) and each screen can have its own skin defined. There are also about 30 different screen blankers from traditional 2D blankers to demoscenish 3D blankers (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). You can also modify the behaviour of the startup screen when MorphOS loads. Its graphics and information texts are changeable, with a couple of premade themes offered. As a finishing touch there are lots of good looking wallpapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3565</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3565"/>
				<updated>2016-05-23T20:29:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de MorphOS, en tant que successeur de l'AmigaOS pour la plateforme PPC, a débuté à la fin des années 90. A cette époque côté AmigaOS, il n'y avait aucun signe d'une poursuite officielle pour s'éloigner de la plate-forme 68K. Il était important d'avoir une bonne compatibilité avec les programmes Amiga 68K et PPC existants mais MorphOS n'en était qu'au premier stade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières versions ne fonctionnaient que sur les ordinateurs Amiga équipé des cartes accélératrices PPC de phase5, mais une réelle percée s'est passé ensuite avec l'arrivée des ordinateurs Pegasos. La version 2.0 ajoute le support de petites cartes-mères bon marché, l'Efika, alors que la poursuite du support de l'Amiga devenait incertaine. Depuis l'arrivée de la version 2.4 de MorphOS, les ordinateurs Mac mini G4 sont également supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouvelles fonctionnalités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 a été amélioré dans presque tous les domaines par rapport aux versions antérieures. Les améliorations les plus visibles sont par exemple une nouvelle version de Magic User Interface (MUI4), un bureau Ambient grandement améliorée, la possibilité d'utiliser des calques 3D accélérée pour tracer les fenêtres de l'OS, une version complètement nouvelle de la pile USB Poseidon, un système de préférences remanié, un nouveau système intégré de pile TCP / IP, un processus d'installation graphique simple, des modules pour la barre d'écran, Reggae la structure pour les flux multimédia et de nombreux nouveaux utilitaires. Sans parler du travail soigné qui à été fait sur l'apparence et sur des commandes supplémentaires comme les fonds d'écran, les économiseurs d'écrans etc... L'ensemble du paquet est maintenant complet et attractif, il n'est plus nécessaire de recueillir l'ensemble des programmes de partis tierce comme c'était le cas avec les versions antérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver une quantité incalculable de nouvelles choses sous le capot et de nombreux composants ont été réécrits. Il y a le support AltiVec pour les processeurs G4, un meilleur support du système de fichiers, un nouveau système mémoire et de nombreuses nouvelles commandes shell. La prise en charge matérielle a été amélioré avec le support Ethernet d'un Gigabit pour les contrôleurs USB2 ainsi que celui des claviers spéciaux contenant des touches multimédia, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe de base est que vous pouvez installer MorphOS gratuitement de façon complètement fonctionnel sur votre ordinateur, mais que sans enregistrement, ce sera pour un temps limité. Sans enregistrement, l'installation ralentira jusqu'à arriver à un état presque inutilisable au bout d'environ une demi-heure, vous n'aurez alors plus qu'à redémarrer l'ordinateur pour le rendre à nouveau utilisable. De cette façon vous pouvez tester le fonctionnement du système d'exploitation sur votre ordinateur avant de payer pour cela. Si vous souhaitez vous inscrire, il suffit de lancer le programme Reqtool situé dans le répertoire Tools. Lorsque vous le faites, l'ordinateur doit être connecté à Internet. Reqtool pose quelques questions et vous donne les instructions de paiement à suivre. Après votre achat, vous obtenez un fichier-clé personnelle par e-mail, il ne vous reste plus qu'à le copier dans le répertoire Devs (ce qui déverrouillera le système d'exploitation). Le paiement automatique est actuellement uniquement disponible via PayPal, mais si vous ne possédez pas de compte PayPal, vous pouvez demander à quelqu'un d'autre d'en faire le paiement (ça ne doit pas être la même personne qui s'enregistre). D'autres modes de paiement peuvent être négociés séparément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer ou mettre à jour MorphOS vous devez démarrer votre ordinateur à partir d'un support d'installation. Depuis un CD pour Pegasos ou Mac et à partir d'un support de stockage de masse USB pour l'Efika. Les fichiers images pour l'installation sont librement téléchargeables depuis la page web de l'équipe MorphOS (http://www.morphos-team.net/). Le CD d'installation fonctionne également comme un live CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After a boot from the install media you are greeted with a good-looking welcome window ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Picture 1]]). For the first time ever an Amiga compatible operating system also opens directly to the monitor's native resolution by using the DDC. You are presented with options to read more about MorphOS, to install it on a HD with IWizard program or to continue using the system from the install media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The installation program is polished and looks elegant. You get basic settings defined with few steps without going too detailed at this point. You'll already notice a couple of the new features compared to the earlier MorphOS versions. Like PNG mouse pointers, which can have 15 different states instead of original two ([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Picture 2]]). Old SCSIConfig has been replaced by a new HDConfig program as the default partitioning tool. And of course the new network settings ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Picture 3]]). Finally you just select a destination partition for installing. Much better than it used to be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepts some new boot options from OpenFirmware. BootMenu option stops the booting at an early stage and gives you a screen which is very similar to the Amiga's Early Startup Control menu. With it you can select different boot partitions, resolutions etc. You can also start the system without executing the startup-sequence, if you want to fix something without loading the full system for example. Bootmenu can be activated by pressing the F1 key or left mouse button during the normal boot too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The layers library has been rewritten completely and it makes possible to draw intuition graphics by using the graphic card's 3D acceleration functions. It makes window moving more solid and gives a possibility to use opacity and shadowing effects. There are already some 3rd party commodities using these new functions. You can get neat 3D effects for screen switching, screen zooming and altering window transparencies. Each MUI screen can be configured separately to use the new 3D accelerated layers or traditional 2D rendered layers. For the careless use of the 3D layers you usually need at least 64 megabytes of graphics memory, but it really depends of your usage patterns and a need for separate screens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The system preferences program has got a whole new look. It opens in a new &amp;quot;Panel view&amp;quot; mode, where all the settings are grouped cleanly into their own categories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Picture 4]]). I find it much easier to find a correct setting now compared to the earlier &amp;quot;List view&amp;quot; mode, where all settings were mixed up in one list. Not to talk about the old Amiga's way of having separate programs in a messy drawer. Anyway, the &amp;quot;List view&amp;quot; is still optional for those who like it more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old versions of MorphOS were a bit problematic to get usable at first, because there wasn't any TCP/IP stack or FAT filesystem support by default. The most users had to use a CD to transfer critical external components to the system. Those problems are completely gone now. The new integrated NetStack TCP/IP stack works reliably and faster than any older option. System mounts attached FAT formatted USB mass storage devices and internal harddisks automatically with a new native FAT filesystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentioned, mouse pointers have 15 different modes now. Pointers can look different if you are doing something with the mouse or if you can move or resize a window, click a link, etc. Pointer images are actually separate PNG pictures for each state, which makes them easily customizable and they can also be very colorful and have transparency and shadowing effects. MorphOS offers 8 different pointer themes by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The appearance in general feels very polished. You can change the whole look of the system with new improved skins (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) and each screen can have its own skin defined. There are also about 30 different screen blankers from traditional 2D blankers to demoscenish 3D blankers (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). You can also modify the behaviour of the startup screen when MorphOS loads. Its graphics and information texts are changeable, with a couple of premade themes offered. As a finishing touch there are lots of good looking wallpapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3564</id>
		<title>Test de MorphOS 2 par jPV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Test_de_MorphOS_2_par_jPV&amp;diff=3564"/>
				<updated>2016-05-23T20:10:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Originally published at: http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Author:  jPV/RNO''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une longue attente, et même une certaine frustration, une nouvelle version de MorphOS a finalement été libéré pour l'été 2008. Il aura fallu plus de 3 ans depuis le précédent communiqué de la version 1.4.5, même si entre temps, ont avaient eu droit à quelques petites mises à jour offrant la possibilité d'essayer quelques-uns des nouveaux éléments dans leur état bêta. En raison de changements majeurs dans tous les domaines, le numéro de la version qui originellement devait être la 1,5 est devenu la 2,0. Au même moment MorphOS est également devenu un produit commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==History==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development of MorphOS, as a successor to the AmigaOS for the PPC platform, was started in the late 90s. At that time there weren't any signs of an official continuation or moving away from the 68k platform for the AmigaOS. It was important to have good compatibility with existing 68k and PPC Amiga programs and MorphOS achieved that in the early stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first versions worked only on Amiga computers equipped with phase5's PPC accelerators, but an actual breakthrough happened later with Pegasos computers. Version 2.0 added support for the small and cheap Efika, while continuation of the Amiga support became uncertain. From version 2.4 MorphOS also works on Mac mini G4 computers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==New Features==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has been renewed on almost all areas when compared to the earlier versions. The most visible improvements are for example a new version of Magic User Interface (MUI4), a greatly improved Ambient desktop, a possibility to use 3D accelerated layers to draw the OS windows, a completely new version of the Poseidon USB stack, a reworked system preferences program, a new integrated TCP/IP stack, an easy graphical installation process, screenbar modules, Reggae framework for multimedia streams and many new utilities. Not to talk about a polished feeling of the appearance and extra stuff like wallpapers, blankers etc. The whole package is pretty complete now and there isn't need for gathering all the 3rd party programs like it used to be with the earlier versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find countless amount of new things under the hood and many components have been rewritten. There's AltiVec support for G4 processors, better filesystem support, a new memory system and many new shell commands. Hardware support has been improved with support from a gigabit ethernet to USB2 controllers as well as to keyboards containing special multimedia keys etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic principle is that you can install a fully working MorphOS on your computer for free, but without registration it is time limited. The unregistered installation slows down to an almost unusable state after about half an hour and you'll have to reboot to get it usable again. This way you can test that the OS will work on your computer before you pay for it. If you want to register it, you just run RegTool program from the Tools directory. The computer has to be connected to the internet when you do it. RegTool asks some questions and gives you payment instructions. After the payment you get a personal keyfile in the e-mail and copying it to the Devs directory unlocks the OS. The automatic payment is currently available only through PayPal, but if you don't have an PayPal account, you can ask someone else to make the payment, it doesn't have to be the same person who's registering. Other payment methods can be negotiated separately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To install or update the MorphOS you have to boot your computer from an installation media. On the Pegasos or Mac from a CD and on the Efika from USB mass storage. Image files for the installation are freely downloadable from MorphOS Team's web page (http://www.morphos-team.net/). The install CD works as a live-CD too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After a boot from the install media you are greeted with a good-looking welcome window ([[Media:Review_jpv_01-install.png|Picture 1]]). For the first time ever an Amiga compatible operating system also opens directly to the monitor's native resolution by using the DDC. You are presented with options to read more about MorphOS, to install it on a HD with IWizard program or to continue using the system from the install media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The installation program is polished and looks elegant. You get basic settings defined with few steps without going too detailed at this point. You'll already notice a couple of the new features compared to the earlier MorphOS versions. Like PNG mouse pointers, which can have 15 different states instead of original two ([[Media:Review_jpv_02-pointers.png|Picture 2]]). Old SCSIConfig has been replaced by a new HDConfig program as the default partitioning tool. And of course the new network settings ([[Media:Review_jpv_03-network.png|Picture 3]]). Finally you just select a destination partition for installing. Much better than it used to be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=3&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_01-install.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_02-pointers.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_03-network.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS accepts some new boot options from OpenFirmware. BootMenu option stops the booting at an early stage and gives you a screen which is very similar to the Amiga's Early Startup Control menu. With it you can select different boot partitions, resolutions etc. You can also start the system without executing the startup-sequence, if you want to fix something without loading the full system for example. Bootmenu can be activated by pressing the F1 key or left mouse button during the normal boot too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The layers library has been rewritten completely and it makes possible to draw intuition graphics by using the graphic card's 3D acceleration functions. It makes window moving more solid and gives a possibility to use opacity and shadowing effects. There are already some 3rd party commodities using these new functions. You can get neat 3D effects for screen switching, screen zooming and altering window transparencies. Each MUI screen can be configured separately to use the new 3D accelerated layers or traditional 2D rendered layers. For the careless use of the 3D layers you usually need at least 64 megabytes of graphics memory, but it really depends of your usage patterns and a need for separate screens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The system preferences program has got a whole new look. It opens in a new &amp;quot;Panel view&amp;quot; mode, where all the settings are grouped cleanly into their own categories ([[Media:Review_jpv_04-prefs.png|Picture 4]]). I find it much easier to find a correct setting now compared to the earlier &amp;quot;List view&amp;quot; mode, where all settings were mixed up in one list. Not to talk about the old Amiga's way of having separate programs in a messy drawer. Anyway, the &amp;quot;List view&amp;quot; is still optional for those who like it more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Old versions of MorphOS were a bit problematic to get usable at first, because there wasn't any TCP/IP stack or FAT filesystem support by default. The most users had to use a CD to transfer critical external components to the system. Those problems are completely gone now. The new integrated NetStack TCP/IP stack works reliably and faster than any older option. System mounts attached FAT formatted USB mass storage devices and internal harddisks automatically with a new native FAT filesystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_04-prefs.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_05-sbarmodules.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_06-shell.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mentioned, mouse pointers have 15 different modes now. Pointers can look different if you are doing something with the mouse or if you can move or resize a window, click a link, etc. Pointer images are actually separate PNG pictures for each state, which makes them easily customizable and they can also be very colorful and have transparency and shadowing effects. MorphOS offers 8 different pointer themes by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The appearance in general feels very polished. You can change the whole look of the system with new improved skins (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_skins.avi]) and each screen can have its own skin defined. There are also about 30 different screen blankers from traditional 2D blankers to demoscenish 3D blankers (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_blankers.avi]). You can also modify the behaviour of the startup screen when MorphOS loads. Its graphics and information texts are changeable, with a couple of premade themes offered. As a finishing touch there are lots of good looking wallpapers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the most interesting features are the screen titlebar modules ([[Media:Review_jpv_05-sbarmodules.png|Pic 5]]). Titlebars have been bit of waste of space traditionally, but now you can populate them with all kinds of more or less useful modules. You can put there information about used memory, CPU load, network traffic, currently playing audio file, date and time. Modules can also be functional like containing a volume control slider, an eject menu or a debug menu. User can freely select which modules are shown and arrange their order. You can also add new 3rd party modules by copying them to SYS:Classes/Screenbar directory. And that's not all, the screenbar modules are visible on every MUI screen! You can see all the information when you are, for example, on a browser's own screen. No need to switch back to the Ambient screen anymore (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_screenbar_modules.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shell uses MUICON by default now and it gives more features and configuration options ([[Media:Review_jpv_06-shell.png|Picture 6]]). There's a button bar at the top of the shell window and buttons can be modified according to the user's preferences. Keyboard shortcuts are also user defineable and things like automatic name completion have many options for customization. Several different terminal emulations are supported, which makes for example SSH work much better than earlier. With a search function you can find text strings from the visible area as well as from the back buffer. Shell works as tabbed, so you can add new pages, but also detach them as separate windows. You can save sessions and restore them next time. A saved session will contain the current directory, variables, paths and the command history for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambient==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient is the desktop of MorphOS, like Workbench is on the Amiga. It's fully MUI-based and has become much more advanced and versatile than Workbench. Lots of file management features have been copied from Directory Opus 5, which makes external filemanagers needless for the most.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient windows are very configurable (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_ambient.avi]). They can be used as plain and simple like on the Amiga, but they also can work in a browser mode, where you can have custom toolbars with functions for the filemanagement, filesystem navigating etc ([[Media:Review_jpv_07-window.png|Picture 7]]). One nice example for the toolbar is the &amp;quot;Bookmarks&amp;quot; button, which gives you the option to open any predefined location into the current window with a single selection. In the browser mode you can see the whole directory path for the current location as separate buttons for each level. You can then click anywhere in the path to change the directory by several levels at once. It also remembers the path already visited, so you can jump deeper too. Windows also have a configurable status bar, which gives information about selected items and directory contents. The appearance can be modified quite extensively with MUI settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Files can be viewed traditionally in the icon view or in the list view, but as a new feature there's a thumbnail mode for both views. You can see preview images of the pictures etc instead of the standard icons. With a realtime scaling you can resize them on the fly too. You can zoom the icons with the control key and mouse wheel in the icon view, for example. Clicking the right mouse button over an icon opens a contextual menu, which contains some common actions for the file handling, like copy and paste functions familiar from other non-amiga operating systems ([[Media:Review_jpv_08-menu.png|Picture 8]]). The menu contains different actions for different filetypes and those can be modified and added freely by your own taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view consists of several columns, which can be arranged as the user wishes. You can select which columns are shown and in which order. You can also select which column is used to sort the items in a view. All selections can be saved for each directory separately. At the moment there are 12 different fields you can select from. Besides the normal size and date, you can add columns for example for filetype, file comment, version number and MD5 hash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The list view offers a nice option for file renaming. You can edit file names directly by clicking them with the mouse wheel and while you are in the editing mode, you can use up and down arrow keys to jump around to other files and edit their names too ([[Media:Review_jpv_09-lister.png|Picture 9]]). Same method works also for file comment fields. A separate rename option from the context menu or the toolbar is good for batch renaming, because you can use wildcards with it. It's easy to rename for example 50 files with .pic extension as .iff files at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient has got a new &amp;quot;My MorphOS&amp;quot; directory and you can open any volume or assign with it ([[Media:Review_jpv_10-mymorphos.png|Picture 10]]). It works like a root directory and thus extends Amiga's traditional directory structure a bit. You can open it from a icon on the desktop, from the Ambient pulldown menu or optionally by double clicking any empty space on the desktop. Ambient windows can also contain a &amp;quot;Device list&amp;quot; button for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_07-window.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_08-menu.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_09-lister.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_10-mymorphos.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambient uses PNG icons by default, but other formats are supported too. For example old GlowIcons and NewIcons formats from the Amiga will work, as well as newer dual-state PNG icons. Ambient also has built-in viewers for text, image and audio files. The viewers have basic functionality like search for the text and scaling, rotating and browsing the directory for the images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual filesystem support makes possible to browse all kinds of archives and disk images like normal directories. You can open and copy files from the ISO images without burning them first for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_11-mime.png|120px|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_12-actioneditor.png|120px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panels have got some new elements like bookmarks and a view watcher to help navigating between different views. Otherwise the panels still work as basic program launchers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important new things for the Ambient is a mime editor, which is used to modify the handling of the different filetypes ([[Media:Review_jpv_11-mime.png|Picture 11]]). You can define what will happen when you double click, drag &amp;amp; drop or select some other action from the context menu for a certain file. Each action can contain several commands, which will be executed when the action is performed. Commands can be Ambient's internal commands, AmigaDOS commands or different types of scripts ([[Media:Review_jpv_12-actioneditor.png|Picture 12]]). You can also provide them with arguments like the respective filename etc. Practically anything you ever want to happen when you click a certain type of file is possible to do with it. Mime types are organized hierarchially and higher level definitions are inherited to the lower levels. This way you can make some common options for example for all video files, but then each separate format can also have their own options. You can also define some common options for all directories, devices and files. Each filetype or group can have their own default icons. It's possible to make own default icons for each device too, then you can have different icons for the CD drives, USB and Samba mounts etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new shell command &amp;quot;Open&amp;quot; utilizes Ambient's mimetypes too. You can open files by the mime editor's definitions from the shell. For example, &amp;quot;open test.avi&amp;quot; plays the video and you don't have to know which player or options are needed from the shell. It also opens directory paths into the Ambient windows, web addresses into the browser, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MUI4==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI has been the integrated GUI toolkit on MorphOS for a long time now. MorphOS 1.4.5 still included version 3.9, but now with version 4 it has been improved on all areas and you can get a whole new look for old programs too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most noticeable new features is the realtime updating of the settings. You can see directly how any change in the settings will affect on the destination. The old test button method feels pretty clumsy after a while ([[Media:Review_jpv_13-mui4.png|Picture 13]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many new features in the background, frame and other components settings ([[Media:Review_jpv_14-mui4frame.png|Picture 14]]). They include opaque settings, improved gradients, image processing functions and premade graphic sets. You can have simple effects on the images used, like color balance adjustments or having the image in greyscale or negative. You can affect to the image positioning too. Fonts can have shadow, outline and glow effects and their colors can be changed freely. In general, configuration possibilities have become more versatile everywhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Color handling has changed too. You can select colors with a color triangle or a color wheel, but also with RGB or HSV sliders in the traditional way. Recently used colors will be saved for later use and you can also store your favourite colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MUI4 includes a new ASL library, which affects the file and font requesters in MorphOS and in other programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to create directories, rename and delete files, open files via Ambient before selecting them and change directory within a browsing history in the file requesters now. You can have a volume and assign list on the right side of the file requester to make navigating quicker. Files can also be presented with some extra information like picture dimensions and previews for the images ([[Media:Review_jpv_15-filerequester.png|Picture 15]]). Columns in the file requester can be selected the same way as with the Ambient's list view windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The font requester gives you a possibility to organize fonts in different groups. With one click you can view for example all fixed width, bitmap fonts or your own favourite fonts. Font list shows the available sizes for the fonts and you can select both the font and its size with just one click. A preview mode renders each font in its own style into the list ([[Media:Review_jpv_16-fontrequester.png|Picture 16]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_13-mui4.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_14-mui4frame.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_15-filerequester.png &lt;br /&gt;
File:Review_jpv_16-fontrequester.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Under the Hood==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 has a completely new memory system. The earlier versions still used a first fit algorithm, which is familiar from the old AmigaOS. Even though it was fast for allocations, it suffered badly from memory fragmentation. The fragmentation caused visible slowdowns in longer sessions. The new memory system is based on a two-level segregated fit algorithm, which reduces memory fragmentation, but also has a constant speed for the allocations and deallocations no matter how fragmented the memory is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS includes a 64-bit DOS now and it allows the use of over 4GB file sizes. Big files work on Ambient and with native shell commands, but also with many old programs if the filesystem used supports it. Compatible filesystems provided currently with MorphOS are ext2, ntfs and xfs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New datatypes have been added too. For example JPEG 2000 and OpenEXR images work by default now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Virtual&amp;quot; monitor driver is an interesting addition, because it makes possible to use MorphOS without any graphics board. You can use the small Efika for an embedded project and control it with VNC, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Already very comprehensive and versatile Poseidon USB stack is updated to a completely new version. It supports all kinds of devices from mass storage to the game controllers, PTP digicams, soundcards, network cards and fingerprint readers. And many other things. Included USB2 drivers work with PCI USB2 controllers as well as with Mac mini's USB ports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are many improvements in the window and mouse handling. Mouse actions can be sent to the underlying window even if it's not activated. It helps a lot with volume controls etc. You don't have to activate a music player window with the left mouse button to be able to change a volume setting with the mouse wheel for example. Windows can be maximized to fullscreen by a couple of ways. The window zoom gadget can be configured to switch the window size between normal and fullscreen instead of the two traditional obscure sizes. There are many new similar options to control the windows ([[Media::Review_jpv_17-icontrol.png|Picture 17]]). Another good example is bringing windows to front and back. It can be made normally for one window, but also for whole window families. If you have an application with many separate windows, you can send all those windows to back or front at once ([[Media:Review_jpv_18-hotkeys.png|Picture 18]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS has pretty good debug features, but for a normal user the most important thing is to check the ramdebuglog occasionally. Badly behaving programs can cause unstability like on all Amiga compatible systems. You can't get rid of it without breaking the compatibility with the legacy software, but with the logs you can eliminate problematic programs and make the system more stable. In any case MorphOS seems to be the most stable Amiga compatible operating system I have ever used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery width=120px perrow=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_17-icontrol.png&lt;br /&gt;
File:Review_jpv_18-hotkeys.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Applications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Mounter.png|Mounter|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Ed.png|Editor|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Showgirls.png|Showgirls|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_Sketch.png|Sketch|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[File:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser|100px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 includes a good amount of different kinds of applications and utilities, which will cover the basic needs. Here is a list of the most important ones in random order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Hdconfig.png|HDConfig]] - A completely new partitioner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Mounter.png|Mounter]] - Very useful tool for mounting and unmounting different kinds of partitions, like Linux partitions etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SFSDoctor - To check and fix your SFS partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snoopium - Shows which files and resources different programs try to use. It's based on SnoopDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabber - Handy program for taking screenshots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GraphicBoards - Shows detailed information about the installed graphics boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniCalc - Simple calculator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Muiprocalc.png|MUIProCalc]] - Powerful calculator especially for programmers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiview - A new version of the traditional viewer. It looks better and supports unicode characters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TaskManager - Shows CPU load of tasks and can change their priorities and send break signals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Ed.png|Editor]] - Simple text editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apdf - Updated version of the PDF reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Lcdmonitortest.png|LCD Monitor Test]] - Capable utility for monitor testing and even repairing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RemoteShell - SSH client, which has support for ssh2 protocol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Showgirls.png|ShowGirls]] - Really feature-rich image viewer and editor, especially good for processing digital photos. It contains many different viewing modes from thumbnails to 3D accelerated effects. It has good browsing options for image directories. Image processing functions are comprehensive and a preview for processing effects is simply ingenious. There is a line in the centre of the image and left side of it shows the preview of the effect while right side shows the original image. You can move the line around with the mouse and see how the effect would look compared to the original image if executed. Changes in effect settings will be updated to the preview image in realtime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_Sketch.png|Sketch]] - Image processing and painting program for the basic needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sputnik - WebCore-based modern web browser, which is usable, but not ready yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Review_jpv_owb.png|Origyn Web Browser (OWB)]] - Modern and well-working web browser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iKill - For removing and freezing crashed programs and their resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summary==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS 2 is a very comprehensive operating system package. Something you haven't seen in the Amiga world hardly ever, and probably won't see anytime soon again. It still doesn't mean it is perfect in all areas, but it stands on its own feet without any major flaws. Some components are still under constant development and everything planned isn't implemented yet, but every update makes it even better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Development has been active with regular updates since the 2.0 release. Support is good, you can get in touch with the developers directly and you usually get help and fixes quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And the speed then? It is fast, really fast. It's something that mainstream users won't believe until they see it. Actual operating system boot time is only some seconds and everything opens and closes without delays (Video: [http://jpv.wmhost.com/morphos2_review/videos/morphos2_video.avi]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All in all, if you want to continue your Amiga hobby, and take it into whole new levels, MorphOS 2 is well worth the price and will give you fun for years again! It has also become complete enough to be a nice option for people looking for new alternative platforms, even if they don't have any Amiga background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mac mini Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To disable the annoying startup sound, remember to mute the volume from the OSX side before going for MorphOS. It won't come back even if you wipe the OSX and turn off the power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To make the alt-menu faster for dual-boot setups go to the OF and type &amp;quot;setenv skip-netboot? true&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DisplayEngine settings take effect when you switch screens. No need to reboot when finding suitable settings with Mac mini with only 32M graphics mem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force a CD to eject, reboot with the left mouse button pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* To force the computer off, hold down the power button.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_MorphOS&amp;diff=3563</id>
		<title>Développement de MorphOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_MorphOS&amp;diff=3563"/>
				<updated>2016-05-23T09:12:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première phase de son histoire, &amp;quot;MorphOS&amp;quot; n'était qu'un rêve qui lentement est devenu réalité grâce à de jeunes programmeurs talentueux. Puis, le développement de la machine par &amp;quot;bPlan&amp;quot; arrivant à son terme, &amp;quot;MorphOS&amp;quot; devint le seul OS distribué avec la distribution initiale des 200 premières machines (estampillées betatesteurs) par &amp;quot;Genesi&amp;quot; , le développement était alors bien soutenu, voir accéléré. Une fois que le financement des entreprises a pris fin, en 2002/03, le développement de &amp;quot;MorphOS&amp;quot; a de nouveau ralenti. Aujourd'hui, le développement actuel se poursuit lentement mais constamment avec un certain nombre d'activités simultanées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Le noyau interne (le fichier boot.img) est géré exclusivement par l'équipe de développement de MorphOS. On en sait peu sur les améliorations en cours, mais il est de notoriété publique que les membres de l'équipe de développement de MorphOS utilisent déjà MorphOS sur eMac et PowerBook G4 d'Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) D'autres parties de MorphOS résidant en dehors du fichier boot.img sont parfois mises à jour et publié indépendamment des mises à jour officielles de l'OS. Cela concerne par exemple, MUI et Ambient. En outre, après la libération de MorphOS 2.2, l'équipe de développement a publié un pack de mise à jour avec diverses améliorations mineures, en particulier plusieurs bibliothèques, permettant à ceux qui utilisent encore la version 1.4.5 gratuite du système d'exploitation de rester compatible avec les nouvelles versions du logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Le développement Open Source réalisé par des développeurs indépendants est non seulement actif mais également très apprécié. Outre le bureau Ambient déjà mentionné, produit original de MorphOS qui est devenu un effort open source, il y a plusieurs applications et jeux Open Source qui ont été portés vers MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Dans le but d'attirer l'attention des développeurs indépendants, les utilisateurs se sont rassemblés pour mettre en place un système de « Primes » où les utilisateurs (et les codeurs) peuvent soumettre des idées et contribuer financièrement à leurs réalisations. Cette idée est née après des tentatives similaires sur d'autres plateformes. Plusieurs projets notables sont sortis grâce à ce système de « Primes », comme SFSDoctor, et MorphUp (un gestionnaire de paquets sophistiqué pour l'installation automatique et la mise à niveau des applications). Le système de Primes est également employé pour accélérer le développement des parties de l'OS qui ont une valeur particulière pour les utilisateurs. Un exemple de projet en cours d'élaboration et soutenu par le système de primes est un adaptateur qui va venir traduire les fonctions du kit d'outils de l'interface graphique GTK en fonctions MUI afin de faciliter le port de logiciels utilisant cette interface utilisateur tout en conservant une meilleure intégration au système.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3562</id>
		<title>Jeux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3562"/>
				<updated>2016-05-23T08:48:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 avec textures HD]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III sur Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[Applications dédiées]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. Un ajout récent à cette liste de ports est le jeu de stratégie temps réel &amp;quot;Homeworld&amp;quot;, qui est probablement le premier jeu ne fonctionnant qu'à partir de MorphOS 2.1 (là aussi, l'utilisateur aura besoin de la version originale PC pour pouvoir jouer à ce jeu sur son système MorphOS). D'autres jeux de stratégie temps réel open source sont disponibles, notamment &amp;quot;Warzone 2100&amp;quot;, tandis que les fans de jeux stratégiques au tour par tour auront la chance d'obtenir quelques heures de plaisir avec le célèbre &amp;quot;Battle for Wesnoth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]Dans le passé,il y avait au moins une société d'édition de logiciels commerciaux qui réalisait des conversions pour MorphOS : RuneSoft (autrefois connu sous le nom d'Epic Interactive). Ils ont distribué &amp;quot;Knights and Merchants&amp;quot; depuis pas mal de temps, lorsque MorphOS faisait ses premiers pas... Et récemment, ils ont distribués &amp;quot;Robin Hood&amp;quot;. &amp;quot;Knights and Merchants&amp;quot; est un jeu de stratégie dans le style de &amp;quot;The Settlers&amp;quot;, avec de bien meilleurs graphismes que le premier épisode de cette célèbre saga (qui a commencé sur Amiga en 1993). &amp;quot;Robin Hood&amp;quot; est un jeu de stratégie/arcade sur le modèle de &amp;quot;Commandos&amp;quot; (distribué à l'origine sur PC par Spellbound) avec probablement les meilleurs graphismes et la meilleure ambiance sonore jamais rencontré dans un jeu 2D sur MorphOS. Et même si le jeu est un peu exigeant, il a été soigneusement optimisé pour que le jeu soit également fluide sur un Pegasos G3. RuneSoft avait d'autres jeux en préparation, et nous espérons qu'ils reprendront leur soutien à MorphOS s'ils retrouvent une certaine viabilité sur ce marché grâce à la disponibilité matériel plus large apporté par le support des Mac PPC. Ils mettent toujours à disposition des versions de démonstration de leurs conversions : les utilisateurs peuvent donc tester leurs jeux, avant de se décider ou non à les soutenir et à les acheter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|&amp;quot;Sam &amp;amp; Max Hit the Road&amp;quot; sur MorphOS, grâce à &amp;quot;ScummVM&amp;quot;]]Naturellement, sur MorphOS l'utilisateur n'est pas simplement cantonné à se divertir avec des exécutables plus ou moins natifs : il y a également de nombreux émulateurs et machines virtuelles. Un des plus connus est &amp;quot;ScummVM&amp;quot;, une réimplémentation gratuite du moteur derrière la majorité des jeux d'aventures Lucas Arts/Lucas Games. Les versions les plus récentes sont également compatibles avec quelques jeux d'autres éditeurs (comme &amp;quot;Beneath a Steel Sky&amp;quot; ou &amp;quot;Broken Sword&amp;quot; de Revolution) et sont heureusement disponibles pour MorphOS. Mais, le plus intéressant reste la possibilité de lancer certaines aventures qui n'ont jamais vu le jour sur Amiga (Lucas Arts ayant arrêté le développement sur Amiga après &amp;quot;Indiana Jones 4&amp;quot;). Le moteur fonctionne parfaitement, et ces jeux, avec leur aspect rétro, sont toujours très amusants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|MAME l'émulateur de machines d'arcades]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|FPSE l'émulateur PlayStation]]La catégorie des &amp;quot;vrais&amp;quot; émulateurs comprend &amp;quot;Genesis Plus&amp;quot; et &amp;quot;SMS Plus&amp;quot; pour les consoles Sega, &amp;quot;SNES 9x&amp;quot; pour la SuperNintendo (ou Super Famicon), &amp;quot;VICE&amp;quot; pour la série des ordinateurs VICs de Commodore, &amp;quot;MAME&amp;quot; pour les machines d'arcades. Tous ces logiciels sont le fruit d'un superbe travail. Il ne s'agit pas là de ports rapides, puisque par exemple, ils supportent tous l'overlay (afin de permettre le redimensionnement transparent et en temps réel de la fenêtre) et les joypads USB. La cerise sur le gâteau est sans aucun doute &amp;quot;FPSE&amp;quot;, l'émulateur PlayStation qui prend même en charge l'accélération graphique 3D, ce qui permet de jouer à des jeux sur des résolutions vidéo supérieures à l'original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3561</id>
		<title>Jeux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3561"/>
				<updated>2016-05-23T08:38:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 avec textures HD]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III sur Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[Applications dédiées]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. Un ajout récent à cette liste de ports est le jeu de stratégie temps réel &amp;quot;Homeworld&amp;quot;, qui est probablement le premier jeu ne fonctionnant qu'à partir de MorphOS 2.1 (là aussi, l'utilisateur aura besoin de la version originale PC pour pouvoir jouer à ce jeu sur son système MorphOS). D'autres jeux de stratégie temps réel open source sont disponibles, notamment &amp;quot;Warzone 2100&amp;quot;, tandis que les fans de jeux stratégiques au tour par tour auront la chance d'obtenir quelques heures de plaisir avec le célèbre &amp;quot;Battle for Wesnoth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]Dans le passé,il y avait au moins une société d'édition de logiciels commerciaux qui réalisait des conversions pour MorphOS : RuneSoft (autrefois connu sous le nom d'Epic Interactive). Ils ont distribué &amp;quot;Knights and Merchants&amp;quot; depuis pas mal de temps, lorsque MorphOS faisait ses premiers pas... Et récemment, ils ont distribués &amp;quot;Robin Hood&amp;quot;. &amp;quot;Knights and Merchants&amp;quot; est un jeu de stratégie dans le style de &amp;quot;The Settlers&amp;quot;, avec de bien meilleurs graphismes que le premier épisode de cette célèbre saga (qui a commencé sur Amiga en 1993). &amp;quot;Robin Hood&amp;quot; est un jeu de stratégie/arcade sur le modèle de &amp;quot;Commandos&amp;quot; (distribué à l'origine sur PC par Spellbound) avec probablement les meilleurs graphismes et la meilleure ambiance sonore jamais rencontré dans un jeu 2D sur MorphOS. Et même si le jeu est un peu exigeant, il a été soigneusement optimisé pour que le jeu soit également fluide sur un Pegasos G3. RuneSoft avait d'autres jeux en préparation, et nous espérons qu'ils reprendront leur soutien à MorphOS s'ils retrouvent une certaine viabilité sur ce marché grâce à la disponibilité matériel plus large apporté par le support des Mac PPC. Ils mettent toujours à disposition des versions de démonstration de leurs conversions : les utilisateurs peuvent donc tester leurs jeux, avant de se décider ou non à les soutenir et à les acheter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Naturellement, sur MorphOS l'utilisateur n'est pas simplement cantonné à se divertir avec des exécutables plus ou moins natifs : il y a également de nombreux émulateurs et machines virtuelles. Un des plus connus est &amp;quot;ScummVM&amp;quot;, une réimplémentation gratuite du moteur derrière la majorité des jeux d'aventures Lucas Arts/Lucas Games. Les versions les plus récentes sont également compatibles avec quelques jeux d'autres éditeurs (comme &amp;quot;Beneath a Steel Sky&amp;quot; ou &amp;quot;Broken Sword&amp;quot; de Revolution) et sont heureusement disponibles pour MorphOS. Mais, le plus intéressant reste la possibilité de lancer certaines aventures qui n'ont jamais vu le jour sur Amiga (Lucas Arts ayant arrêté le développement sur Amiga après &amp;quot;Indiana Jones 4&amp;quot;). Le moteur fonctionne parfaitement, et ces jeux, avec leur aspect rétro, sont toujours très amusants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|MAME l'émulateur de machines d'arcades]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|FPSE l'émulateur PlayStation]]La catégorie des &amp;quot;vrais&amp;quot; émulateurs comprend &amp;quot;Genesis Plus&amp;quot; et &amp;quot;SMS Plus&amp;quot; pour les consoles Sega, &amp;quot;SNES 9x&amp;quot; pour la SuperNintendo (ou Super Famicon), &amp;quot;VICE&amp;quot; pour la série des ordinateurs VICs de Commodore, &amp;quot;MAME&amp;quot; pour les machines d'arcades. Tous ces logiciels sont le fruit d'un superbe travail. Il ne s'agit pas là de ports rapides, puisque par exemple, ils supportent tous l'overlay (afin de permettre le redimensionnement transparent et en temps réel de la fenêtre) et les joypads USB. La cerise sur le gâteau est sans aucun doute &amp;quot;FPSE&amp;quot;, l'émulateur PlayStation qui prend même en charge l'accélération graphique 3D, ce qui permet de jouer à des jeux sur des résolutions vidéo supérieures à l'original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3560</id>
		<title>Jeux</title>
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				<updated>2016-05-23T08:28:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
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[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 avec textures HD]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III sur Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
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On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[Applications dédiées]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. Un ajout récent à cette liste de ports est le jeu de stratégie temps réel &amp;quot;Homeworld&amp;quot;, qui est probablement le premier jeu ne fonctionnant qu'à partir de MorphOS 2.1 (là aussi, l'utilisateur aura besoin de la version originale PC pour pouvoir jouer à ce jeu sur son système MorphOS). D'autres jeux de stratégie temps réel open source sont disponibles, notamment &amp;quot;Warzone 2100&amp;quot;, tandis que les fans de jeux stratégiques au tour par tour auront la chance d'obtenir quelques heures de plaisir avec le célèbre &amp;quot;Battle for Wesnoth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
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[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]Dans le passé,il y avait au moins une société d'édition de logiciels commerciaux qui réalisait des conversions pour MorphOS : RuneSoft (autrefois connu sous le nom d'Epic Interactive). Ils ont distribué &amp;quot;Knights and Merchants&amp;quot; depuis pas mal de temps, lorsque MorphOS faisait ses premiers pas... Et récemment, ils ont distribués &amp;quot;Robin Hood&amp;quot;. &amp;quot;Knights and Merchants&amp;quot; est un jeu de stratégie dans le style de &amp;quot;The Settlers&amp;quot;, avec de bien meilleurs graphismes que le premier épisode de cette célèbre saga (qui a commencé sur Amiga en 1993). &amp;quot;Robin Hood&amp;quot; est un jeu de stratégie/arcade sur le modèle de &amp;quot;Commandos&amp;quot; (distribué à l'origine sur PC par Spellbound) avec probablement les meilleurs graphismes et la meilleure ambiance sonore jamais rencontré dans un jeu 2D sur MorphOS. Et même si le jeu est un peu exigeant, il a été soigneusement optimisé pour que le jeu soit également fluide sur un Pegasos G3. RuneSoft avait d'autres jeux en préparation, et nous espérons qu'ils reprendront leur soutien à MorphOS s'ils retrouvent une certaine viabilité sur ce marché grâce à la disponibilité matériel plus large apporté par le support des Mac PPC. Ils mettent toujours à disposition des versions de démonstration de leurs conversions : les utilisateurs peuvent donc tester leurs jeux, avant de se décider ou non à les soutenir et à les acheter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Naturellement, sur MorphOS l'utilisateur n'est pas simplement cantonné à se divertir avec des exécutables plus ou moins natifs : il y a également de nombreux émulateurs et machines virtuelles. Un des plus connus est &amp;quot;ScummVM&amp;quot;, une réimplémentation gratuite du moteur derrière la majorité des jeux d'aventures Lucas Arts/Lucas Games. Les versions les plus récentes sont également compatibles avec quelques jeux d'autres éditeurs (comme &amp;quot;Beneath a Steel Sky&amp;quot; ou &amp;quot;Broken Sword&amp;quot; de Revolution) et sont heureusement disponibles pour MorphOS. Mais, le plus intéressant reste la possibilité de lancer certaines aventures qui n'ont jamais vu le jour sur Amiga (Lucas Arts ayant arrêté le développement sur Amiga après &amp;quot;Indiana Jones 4&amp;quot;). Le moteur fonctionne parfaitement, et ces jeux, avec leur aspect rétro, sont toujours très amusants.&lt;br /&gt;
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[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|FPSE l'émulateur PlayStation]]The category of the &amp;quot;real&amp;quot; emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3559</id>
		<title>Jeux</title>
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				<updated>2016-05-23T08:21:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 avec textures HD]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
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[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
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[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III sur Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
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[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[Applications dédiées]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. Un ajout récent à cette liste de ports est le jeu de stratégie temps réel &amp;quot;Homeworld&amp;quot;, qui est probablement le premier jeu ne fonctionnant qu'à partir de MorphOS 2.1 (là aussi, l'utilisateur aura besoin de la version originale PC pour pouvoir jouer à ce jeu sur son système MorphOS). D'autres jeux de stratégie temps réel open source sont disponibles, notamment &amp;quot;Warzone 2100&amp;quot;, tandis que les fans de jeux stratégiques au tour par tour auront la chance d'obtenir quelques heures de plaisir avec le célèbre &amp;quot;Battle for Wesnoth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]Dans le passé,il y avait au moins une société d'édition de logiciels commerciaux qui réalisait des conversions pour MorphOS : RuneSoft (autrefois connu sous le nom d'Epic Interactive). Ils ont distribué &amp;quot;Knights and Merchants&amp;quot; depuis pas mal de temps, lorsque MorphOS faisait ses premiers pas... Et récemment, ils ont distribués &amp;quot;Robin Hood&amp;quot;. &amp;quot;Knights and Merchants&amp;quot; est un jeu de stratégie dans le style de &amp;quot;The Settlers&amp;quot;, avec de bien meilleurs graphismes que le premier épisode de cette célèbre saga (qui a commencé sur Amiga en 1993). &amp;quot;Robin Hood&amp;quot; est un jeu de stratégie/arcade sur le modèle de &amp;quot;Commandos&amp;quot; (distribué à l'origine sur PC par Spellbound) avec probablement les meilleurs graphismes et la meilleure ambiance sonore jamais rencontré dans un jeu 2D sur MorphOS. Et même si le jeu est un peu exigeant, il a été soigneusement optimisé pour que le jeu soit également fluide sur un Pegasos G3. RuneSoft avait d'autres jeux en préparation, et nous espérons qu'ils reprendront leur soutien à MorphOS s'ils retrouvent une certaine viabilité sur ce marché grâce à la disponibilité matériel plus large apporté par le support des Mac PPC. Ils mettent toujours à disposition des versions de démonstration de leurs conversions : les utilisateurs peuvent donc tester leurs jeux, avant de se décider ou non à les soutenir et à les acheter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ''ScummVM'', the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like ''Beneath a Steel Sky'' or ''Broken Sword'' from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after ''Indiana Jones 4''). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|FPSE l'émulateur PlayStation]]The category of the &amp;quot;real&amp;quot; emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<title>Jeux</title>
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				<updated>2016-05-23T08:07:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 avec textures HD]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III sur Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[Applications dédiées]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. Un ajout récent à cette liste de ports est le jeu de stratégie temps réel &amp;quot;Homeworld&amp;quot;, qui est probablement le premier jeu ne fonctionnant qu'à partir de MorphOS 2.1 (là aussi, l'utilisateur aura besoin de la version originale PC pour pouvoir jouer à ce jeu sur son système MorphOS). D'autres jeux de stratégie temps réel open source sont disponibles, notamment &amp;quot;Warzone 2100&amp;quot;, tandis que les fans de jeux stratégiques au tour par tour auront la chance d'obtenir quelques heures de plaisir avec le célèbre &amp;quot;Battle for Wesnoth&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]In the past at least one commercial software house had been releasing specific ports for MorphOS, and that is RuneSoft (formerly known as Epic Interactive). They released ''Knights and Merchants'' and ''Robin Hood''. ''Knights and Merchants'' is a strategic game in the fashion of ''The Settlers'', just with much better graphics than the first release of that famous saga which started on the Amiga in 1993. ''Robin Hood'', on the other hand, is a strategic arcade game in ''Commandos'' style, originally released on PC by Spellbound. The graphics and audio are probably the best ever seen on MorphOS in a 2D game, and, even if a bit demanding, were carefully optimised to run smoothly even on a G3 Pegasos. RuneSoft had more games in the pipeline, and hopefully they will resume their support to MorphOS if they find again some viability in this market thanks to the broader hardware availability brought by the support of PPC Macintoshes. They always release demo versions of their conversions: therefore users can test the game, before voting with their wallets for more support. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ''ScummVM'', the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like ''Beneath a Steel Sky'' or ''Broken Sword'' from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after ''Indiana Jones 4''). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|FPSE l'émulateur PlayStation]]The category of the &amp;quot;real&amp;quot; emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3557</id>
		<title>Jeux</title>
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				<updated>2016-05-23T07:54:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 avec textures HD]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III sur Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[Applications dédiées]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. A recent addition to this list of ports is the space real strategy game called ''HomeWorld'', that is probably the first game requiring at least MorphOS 2.1. Also in this case the user needs the original PC version to be able to play this game on his MorphOS system. Other open source real time strategy games are available, notably ''Warzone 2100'', while fans of turn based strategic games have the chance to get some hours of fun with the famous ''Battle for Wesnoth''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]In the past at least one commercial software house had been releasing specific ports for MorphOS, and that is RuneSoft (formerly known as Epic Interactive). They released ''Knights and Merchants'' and ''Robin Hood''. ''Knights and Merchants'' is a strategic game in the fashion of ''The Settlers'', just with much better graphics than the first release of that famous saga which started on the Amiga in 1993. ''Robin Hood'', on the other hand, is a strategic arcade game in ''Commandos'' style, originally released on PC by Spellbound. The graphics and audio are probably the best ever seen on MorphOS in a 2D game, and, even if a bit demanding, were carefully optimised to run smoothly even on a G3 Pegasos. RuneSoft had more games in the pipeline, and hopefully they will resume their support to MorphOS if they find again some viability in this market thanks to the broader hardware availability brought by the support of PPC Macintoshes. They always release demo versions of their conversions: therefore users can test the game, before voting with their wallets for more support. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ''ScummVM'', the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like ''Beneath a Steel Sky'' or ''Broken Sword'' from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after ''Indiana Jones 4''). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|FPSE l'émulateur PlayStation]]The category of the &amp;quot;real&amp;quot; emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3556</id>
		<title>Jeux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3556"/>
				<updated>2016-05-23T07:51:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 avec textures HD]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 en cours d'exécution dans une fenêtre]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III sur Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[Applications dédiées]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. A recent addition to this list of ports is the space real strategy game called ''HomeWorld'', that is probably the first game requiring at least MorphOS 2.1. Also in this case the user needs the original PC version to be able to play this game on his MorphOS system. Other open source real time strategy games are available, notably ''Warzone 2100'', while fans of turn based strategic games have the chance to get some hours of fun with the famous ''Battle for Wesnoth''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]In the past at least one commercial software house had been releasing specific ports for MorphOS, and that is RuneSoft (formerly known as Epic Interactive). They released ''Knights and Merchants'' and ''Robin Hood''. ''Knights and Merchants'' is a strategic game in the fashion of ''The Settlers'', just with much better graphics than the first release of that famous saga which started on the Amiga in 1993. ''Robin Hood'', on the other hand, is a strategic arcade game in ''Commandos'' style, originally released on PC by Spellbound. The graphics and audio are probably the best ever seen on MorphOS in a 2D game, and, even if a bit demanding, were carefully optimised to run smoothly even on a G3 Pegasos. RuneSoft had more games in the pipeline, and hopefully they will resume their support to MorphOS if they find again some viability in this market thanks to the broader hardware availability brought by the support of PPC Macintoshes. They always release demo versions of their conversions: therefore users can test the game, before voting with their wallets for more support. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ''ScummVM'', the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like ''Beneath a Steel Sky'' or ''Broken Sword'' from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after ''Indiana Jones 4''). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|PlayStation emulator FPSE]]The category of the &amp;quot;real&amp;quot; emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3555</id>
		<title>Jeux</title>
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				<updated>2016-05-23T07:48:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 with HD textures]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 running in a window]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III on Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[Applications dédiées]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. A recent addition to this list of ports is the space real strategy game called ''HomeWorld'', that is probably the first game requiring at least MorphOS 2.1. Also in this case the user needs the original PC version to be able to play this game on his MorphOS system. Other open source real time strategy games are available, notably ''Warzone 2100'', while fans of turn based strategic games have the chance to get some hours of fun with the famous ''Battle for Wesnoth''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]In the past at least one commercial software house had been releasing specific ports for MorphOS, and that is RuneSoft (formerly known as Epic Interactive). They released ''Knights and Merchants'' and ''Robin Hood''. ''Knights and Merchants'' is a strategic game in the fashion of ''The Settlers'', just with much better graphics than the first release of that famous saga which started on the Amiga in 1993. ''Robin Hood'', on the other hand, is a strategic arcade game in ''Commandos'' style, originally released on PC by Spellbound. The graphics and audio are probably the best ever seen on MorphOS in a 2D game, and, even if a bit demanding, were carefully optimised to run smoothly even on a G3 Pegasos. RuneSoft had more games in the pipeline, and hopefully they will resume their support to MorphOS if they find again some viability in this market thanks to the broader hardware availability brought by the support of PPC Macintoshes. They always release demo versions of their conversions: therefore users can test the game, before voting with their wallets for more support. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ''ScummVM'', the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like ''Beneath a Steel Sky'' or ''Broken Sword'' from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after ''Indiana Jones 4''). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|PlayStation emulator FPSE]]The category of the &amp;quot;real&amp;quot; emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3554</id>
		<title>Jeux</title>
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				<updated>2016-05-23T07:45:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 with HD textures]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 running in a window]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III on Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]D'autres projets Open Source sont disponibles sous MorphOS, comme les jeux &amp;quot;Freespace 1&amp;quot; et &amp;quot;2&amp;quot; d'icculus.org (ces deux jeux ont besoin des versions originales pour être complètement opérationnelles)... Des jeux comme &amp;quot;NeverBall/ Neverputt&amp;quot;, &amp;quot;FooBillard&amp;quot; (le jeu de billard en 3D), mais également &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;, la réimplémentation gratuite et Open Source du jeu de Microprose &amp;quot;Transport Tycoon Deluxe&amp;quot;. La version MorphOS (qui comme toutes les autres versions à besoin des fichiers originaux du jeu pour fonctionner) est d'ailleurs synchronisée avec les versions officielles. Ce qui signifie qu'elle est disponible directement sur la page d'accueil du projet. &amp;quot;Open Transport Tycoon Deluxe&amp;quot; utilise la &amp;quot;PowerSDL.library&amp;quot; pour être lancer. Cette bibliothèque (dont les caractéristiques spéciales sont décrites dans la section [[MorphOS key applications]]) a déjà permis la conversion de douzaines de jeux SDL, libres et Open Source vers MorphOS. A recent addition to this list of ports is the space real strategy game called ''HomeWorld'', that is probably the first game requiring at least MorphOS 2.1. Also in this case the user needs the original PC version to be able to play this game on his MorphOS system. Other open source real time strategy games are available, notably ''Warzone 2100'', while fans of turn based strategic games have the chance to get some hours of fun with the famous ''Battle for Wesnoth''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]In the past at least one commercial software house had been releasing specific ports for MorphOS, and that is RuneSoft (formerly known as Epic Interactive). They released ''Knights and Merchants'' and ''Robin Hood''. ''Knights and Merchants'' is a strategic game in the fashion of ''The Settlers'', just with much better graphics than the first release of that famous saga which started on the Amiga in 1993. ''Robin Hood'', on the other hand, is a strategic arcade game in ''Commandos'' style, originally released on PC by Spellbound. The graphics and audio are probably the best ever seen on MorphOS in a 2D game, and, even if a bit demanding, were carefully optimised to run smoothly even on a G3 Pegasos. RuneSoft had more games in the pipeline, and hopefully they will resume their support to MorphOS if they find again some viability in this market thanks to the broader hardware availability brought by the support of PPC Macintoshes. They always release demo versions of their conversions: therefore users can test the game, before voting with their wallets for more support. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ''ScummVM'', the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like ''Beneath a Steel Sky'' or ''Broken Sword'' from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after ''Indiana Jones 4''). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|PlayStation emulator FPSE]]The category of the &amp;quot;real&amp;quot; emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3553</id>
		<title>Jeux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Jeux&amp;diff=3553"/>
				<updated>2016-05-23T07:31:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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[[File:VGP2HD_000.jpg|200px|thumb|left|Virtual Grand Prix 2 with HD textures]] L'un des jeux les plus notables disponibles sur MorphOS est sans aucun doute Virtual Grand Prix 2, publié par Alassoft. C'est une simulation de Formule 1 très réaliste (probablement l'une des plus réalistes toutes plateformes confondues), avec de beaux graphismes utilisant l'accélération 3D, et sachant gérer les périphériques analogiques via la pile USB Poseidon et la nouvelle lowlevel.library. La version MorphOS a été réalisée peu de temps après les versions Mac et Windows, en raison des fortes racines amigaïste du programmeur principal Paolo Cattani. D'ailleurs, on peut noter que la version MorphOS est complétement gratuite. Le jeu inclus la plupart des vrais circuits, très bien réalisés, et facilement reconnaissables. Ceux qui ne sont pas inclus ont été créés par des utilisateurs et peuvent être trouvés sur internet en tant que packages additionnels. Le jeu est rapide et jouable même sur une configuration de base (y compris sur une Efika 400MHz avec seulement 128 Mo de RAM). De plus, le jeu a été conçu avec le maximum de liberté permettant de personnaliser les graphiques ce qui a permis la création de [http://www.siniscope.com/vgphd/home.html textures de qualité plus élevées et de circuits plus détaillés] qui peuvent ainsi être utilisés dans la version MorphOS. En conséquence de quoi, ce jeu est en même temps agréable sur les machines bas de gamme et cependant peut être l'un des plus avancés graphiquement disponible sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WipeOut2097_001.jpg|200px|thumb|right|Wipeout 2097 running in a window]]D'autres jeux commerciaux sont disponibles pour MorphOS, incluant tous ceux réalisés pour les ordinateurs Amiga classiques équipés d'une carte accélératrice PowerPC. Ce qui inclus le port de &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; distibué par Digital Images et le port &amp;quot;d'Heretic 2&amp;quot; distibué par Hyperion Entertainment. &amp;quot;WipeOut 2097&amp;quot; est une belle adaptation du célèbre jeu, qui a su prendre le meilleur de la version PlayStation (la plus jouable) et de la version Windows (avec ses graphismes en haute résolution, par exemple), pour faire de la conversion Amiga la meilleure de toutes les versions.Wipeout 2097 est un exécutable WarpUp utilisant la couche Amiga &amp;quot;Warp3D&amp;quot; pour l'accélération graphique. Mais, comme d'habitude, les utilisateurs de MorphOS n'ont pas à s'en préoccuper, puisque le système d'exploitation comprend &amp;quot;Goa3D&amp;quot;, un wrapper pour la couche Warp3D de l'Amiga. En effet, &amp;quot;Wipeout 2097&amp;quot; fonctionne de manière transparente (en plein écran comme en mode fenêtré), supporte les cartes graphiques et les cartes audios non gérées par les Amiga classique, donne la possibilité d'y jouer en utilisant un contrôleur USB et vous offre naturellement une rapidité jamais atteinte sur n'importe quel Amiga classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:quake3_003.jpg|200px|thumb|left|Quake III on Ambient]]Beaucoup de jeux Open Source ont été portés sur MorphOS, y compris plusieurs jeux commerciaux dont les sources ont été distribuées : &amp;quot;Wolfenstein3D&amp;quot;, &amp;quot;Doom&amp;quot;, &amp;quot;Doom 2&amp;quot;, &amp;quot;Quake&amp;quot;, &amp;quot;Quake 2&amp;quot; et &amp;quot;Quake 3&amp;quot;. La série des Quake supporte l'accélération 3D et même, dans le cas du premier épisode, les ports des meilleures versions alternatives &amp;quot;Fodquake&amp;quot;, &amp;quot;Fuhquake&amp;quot;, &amp;quot;GLQuake&amp;quot; et &amp;quot;BlitzQuake&amp;quot;. Tous ces jeux fonctionnent de façon fluide en haute résolution grâce à l'accélération 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également parler d'autres jeux de tirs subjectifs (avec une vue à la première personne) comme &amp;quot;Cube&amp;quot;, &amp;quot;AlephOne&amp;quot; ou le très récent jeu freeware &amp;quot;Warsow&amp;quot; qui vient d'être réalisé. &amp;quot;Warsow&amp;quot; est sans doute le projet graphique le plus complexe jamais porté sur MorphOS (même s'il est basé sur le moteur vieillissant de Quake 2), sur un processeur G3 n'étant associé qu'à une carte graphique Voodoo, il ne pourrait pas être lancé à une vitesse décente. Cela démontre qu'un meilleur matériel ne reste pas inutilisé sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:freespace2.jpg|200px|thumb|left|Icculus' Freespace 2]][[File:HomeWorld_000.jpg|200px|thumb|right|HomeWorld port]]Other open source projects ported include the icculus.org games ''Freespace 1'' and ''2'' (that of course need the original versions to be fully operational), and games like ''NeverBall/NeverPutt'' and the 3D pool game ''FooBillard''. ''Open Transport Tycoon Deluxe'', the open source reimplementation of Microprose's ''Transport Tycoon Deluxe'', is available, too. The MorphOS version (that, as well as all the other versions, needs the original game files to run) is synchronised with the official releases. This means that it is available directly from the project home page, since MorphOS support was inserted into the main source tree. ''Open Transport Tycoon Deluxe'' makes use of the ''PowerSDL.library'' to run. This library (whose special features are described in the section dedicated to [[MorphOS key applications]]) facilitated already the porting of dozens of free and open source SDL games to MorphOS. A recent addition to this list of ports is the space real strategy game called ''HomeWorld'', that is probably the first game requiring at least MorphOS 2.1. Also in this case the user needs the original PC version to be able to play this game on his MorphOS system. Other open source real time strategy games are available, notably ''Warzone 2100'', while fans of turn based strategic games have the chance to get some hours of fun with the famous ''Battle for Wesnoth''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:robinh_000.jpg|200px|thumb|left|Robin Hood]]In the past at least one commercial software house had been releasing specific ports for MorphOS, and that is RuneSoft (formerly known as Epic Interactive). They released ''Knights and Merchants'' and ''Robin Hood''. ''Knights and Merchants'' is a strategic game in the fashion of ''The Settlers'', just with much better graphics than the first release of that famous saga which started on the Amiga in 1993. ''Robin Hood'', on the other hand, is a strategic arcade game in ''Commandos'' style, originally released on PC by Spellbound. The graphics and audio are probably the best ever seen on MorphOS in a 2D game, and, even if a bit demanding, were carefully optimised to run smoothly even on a G3 Pegasos. RuneSoft had more games in the pipeline, and hopefully they will resume their support to MorphOS if they find again some viability in this market thanks to the broader hardware availability brought by the support of PPC Macintoshes. They always release demo versions of their conversions: therefore users can test the game, before voting with their wallets for more support. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scummvm_000.jpg|200px|thumb|right|Sam &amp;amp; Max Hit the Road on MorphOS, courtesy of ScummVM]]Of course, on MorphOS the user can entertain himself not just with more or less native executables: there are also many emulators and virtual machines. One of the best known is ''ScummVM'', the free reimplementation of the engine behind most Lucas Arts/Lucas Games adventures. The newest versions are also compatible with some games from other vendors (just like ''Beneath a Steel Sky'' or ''Broken Sword'' from Revolution) and luckily available for MorphOS, too. The nice thing about this is the possibility to run some of these adventures that were never published in an Amiga-like environment (Lucas Arts left the Amiga scene after ''Indiana Jones 4''). The engine works flawlessly and nicely, and these games, with their retro appearance, are always fun to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MAME_MorphOS004.jpg|200px|thumb|left|The arcade emulator MAME]][[File:FPSE_001.jpg|200px|thumb|right|PlayStation emulator FPSE]]The category of the &amp;quot;real&amp;quot; emulators includes ''Genesis Plus'' and ''SMS Plus'' for the Sega consoles, ''SNES 9x'' for the Super Nintendo (or Super Famicom) console, ''VICE'' for the VIC series of Commodore home computers, ''MAME'' for the arcade machines... All of these are quite good at their work and are not just fast ports, since, for instance, they all support overlay (in order to enable transparent real time resizing of the window) and USB joypads. A nice addition is ''FPSE'', the PlayStation emulator that supports even 3D graphic acceleration, enabling the possiblity to play games at video resolutions higher than the original.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Applications_d%C3%A9di%C3%A9es&amp;diff=3549</id>
		<title>Applications dédiées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Applications_d%C3%A9di%C3%A9es&amp;diff=3549"/>
				<updated>2016-05-20T14:35:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille réduite de l'OS et sa structure simple (en termes relatifs) impliquent, entre autres, que beaucoup de projets exigeant une équipe de programmeurs sur d'autres plateformes deviennent souvent des projets individuels modestes dans les environnements MorphOS/Amiga. Cela ralentit le développement, mais donne également une excellente efficacité, simplicité et compacité au code. Dans cette section, nous mentionnons quelques excellents outils pour MorphOS, alors que dans la prochaine section vous trouverez des descriptions pour les applications les plus importantes et les plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AmiNetRadio'''&lt;br /&gt;
[[File:ANR_morphos2x.jpg|200px|thumb|right|AmiNetRadio in action, with some gfx plugins and ShoutCast search support. Transparency courtesy of the commodity [http://morphzone.morphos-files.ppa.pl/find.php?find=lucy Lucy]]][http://www.amigazeux.net/anr/ ''ANR''] est un lecteur audio qui à la base n'était qu'un simple lecteur de radios ShoutCast. Il s'est vite transformé jusqu'à devenir un lecteur complet et extrêmement modulaire supportant un grand nombre de formats audio et de greffons graphiques (plugins). Il est capable de restituer les formats : RIFF WAVE, Ogg Vorbis, MPEG audio, CDDA, AIFF, et les modules ProTracker. De plus, un [http://www.amigazeux.net/anr/down.php SDK] documenté expliquant comment coder les lecteurs additionnels est disponible, et a permis [http://www.amigazeux.net/anr/play.php la gestion, avec l'appui de programmeurs indépendants, des formats MIDI, ScreamTracker, FastTracker, ainsi que d'autres formats plus rares] (incluant les formats NES, SuperNES, GameBoy, MegaDrive et AtariST). Ceci fait d'ANR, l'un des candidats les plus adaptés pour se substituer au lecteur audio interne d'Ambient, une fois associé aux fichiers audio, au moyen de la configuration de vos mimetypes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chose intéressante à mentionner est qu'en fait &amp;quot;ANR&amp;quot; est un code exécutable 68k codé pour AmigaOS 3.x. La transparence et l'efficacité de l'émulation dans MorphOS sont si bonnes que la plupart des lecteurs mentionnés ci-dessus sont compilés exclusivement pour MorphOS en code PowerPC, et peuvent être mixés sans que l'utilisateur ne s'en rende compte. Et il en est de même pour les greffons vidéos : &amp;quot;ANR&amp;quot; est compatible avec l'API d'AmiAMP (une vieille version Amiga de WinAMP), et il est donc possible de mélanger greffons 68k et PowerPC. Un fait encore plus intéressant est qu'il est possible d'utiliser des greffons compilés pour les vieux formats d'exécutables PPC (PowerUp et WarpUp, introduits il y a quelques années, à l'époque des cartes accélératrices PowerPC sur Amiga classique). Les personnes n'étant pas issu du monde Amiga ne doivent pas s'en inquiéter : tout se fait de manière transparente avec la totalité des exécutables que la communauté Amiga a introduit dans le passé, tant que ceux-ci ont été codés en respectant le sytème. &amp;quot;ANR&amp;quot; lui-même se sert de quelques extensions des API AmigaOS 3.x pour améliorer les possibilités de configurations des thèmes graphiques, il en résulte un programme MorphOS composé de code 68k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ShowGirls'''&lt;br /&gt;
[[File:showgirls_mos2x.jpg|200px|thumb|left|Une liste des outils ShowGirls fournit, l'interface de l'un d'entre eux, et le nouveau gestionnaire d'albums]]&lt;br /&gt;
Comme son nom l'indique (et si cela ne vous évoque rien, cela signifie juste que vous n'êtes pas assez geek), c'est une visionneuse d'image. Alors que la visionneuse interne d'Ambient fournit les fonctions de base nécessaires, &amp;quot;ShowGirls&amp;quot; permet beaucoup plus : son interface est habituellement divisée en deux parties, d'un côté il y a les miniatures (avec support du format EXIF) et de l'autre côté l'image choisie est affichée. L'image peut être visualisée en plein écran, peut être zoomée (agrandissement ou retrécissement) et peut-être retravaillée. &amp;quot;ShowGirls&amp;quot; comporte en effet quelques outils de base afin de manipuler les images ce qui permet : d'ajuster les couleurs, de changer la résolution de l'image, d'effectuer des opérations de lissage et de netteté, de réduire le bruit, des effets de lueur et de flouttage, ainsi que la découpe, la rotation, le renversement tout comme des conversions par lots. Il est possible d'utiliser une vue 3D (avec le rendu 3D accéléré), mais c'est juste une option sympathique et secondaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme était à l'origine développé en tant qu'outil de gestion pour les appareils-photo numériques, et peut désormais effectuer toutes les opérations nécessaires sur les dossiers d'un dispositif de mémoire de masse. Si votre appareil-photo supporte la norme PTP, vous pourriez vouloir vous tourner vers une autre solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 2.0 de MorphOS, &amp;quot;ShowGirls&amp;quot; est fourni avec le système d'exploitation lui-même comme une contribution que l'on peut trouver dans le répertoire Application, mais les mises à jour supplémentaires sont encore disponibles séparément sur [http://kiero.binaryriot.org/ le site du programmeur].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PTPDigCam'''&lt;br /&gt;
[[File:PTPDigCam_mos2x.jpg|200px|thumb|right|PTPDigCam téléchargeant des photos à partir d'un appareil photo numérique Canon]]Ceci est un logiciel natif et original (qui n'est pas basé sur une conversion de bibliothèques issu du monde Linux) qui permet de télécharger et de supprimer des images, des videos et des fichiers audio sur les appareils-photos Canon, Nikon, Kodak, Sony fonctionnant avec la norme PTP. Les dernières versions supportent le format EXIF, l'utilisateur peut donc visualiser ses photos sous forme de vignettes, le programme est bien écrit, avec une interface &amp;quot;MUI&amp;quot; agréable. Ce n'est pas le programme le plus complexe au monde, mais il montre l'esprit de la vieille communauté Amiga : la plupart des OS alternatifs ne soutiennent pas le standard PTP et exigent l'achat d'un lecteur de cartes. Aussi peu coûteux soit-il, il vaut toujours mieux avoir un logiciel supportant cette norme, même si elle n'est pas largement reconnue. Il y a également une alternative, appelée &amp;quot;SimpleCam&amp;quot; et basée sur la &amp;quot;libPTP&amp;quot; porté à partir de l'environnement Linux, mais avec une GUI &amp;quot;MUI&amp;quot;. Et pour ceux qui veulent contrôler leur appareil photo numérique à distance, il y a &amp;quot;CanonToolBox&amp;quot;, basé également sur la &amp;quot;libPTP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sortie de MorphOS 2.0, la pile USB pile &amp;quot;Poséidon&amp;quot; prend directement en charge la norme PTP. Il est donc possible d'accéder directement au contenu de la mémoire interne de l'appareil photo tout comme s'il s'agissait d'un périphérique de stockage de masse USB.&lt;br /&gt;
Évidemment, puisque Ambient supporte la visualisation des images sous forme de vignettes, il est donc possible d'avoir un aperçu à l'échelle des images avant de les télécharger. Cela dit, il est encore possible d'utiliser un programme tiers comme &amp;quot;PTPDigCam&amp;quot;: l'utilisateur a juste besoin de dissocier l'appareil dans les préférences USB, facilement accessible depuis le panneau des &amp;quot;Préférences de MorphOS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PowerSDL'''&lt;br /&gt;
[[File:chromium_004.jpg|200px|thumb|left|Chromium, l'un des jeux open source nécessitant SDL et OpenGL]]Ce nom évoque un logiciel dont le port permet d'élargir indirectement la disponibilité de logiciels sur MorphOS. &amp;quot;Simple DirectMedia Layer&amp;quot; (SDL) est une bibliothèque multimédia et multi-plateforme qui fournit une couche d'abstraction pour les graphismes, les sons, et les APIs d'entrée sur les plateformes les plus diverses. SDL permet au développeur d'écrire des jeux ou des applications multimédia qui fonctionneront sur beaucoup de systèmes d'exploitation rendant ainsi beaucoup de ports possibles. La version MorphOS a été considérablement améliorée par rapport à la conversion Amiga originale. Elle est maintenant constituée par un certain nombre de bibliothèques partagées (ce qui permet d'ailleurs de les utiliser avec des sources logicielles fermées, non GPL) utilisant pleinement l'API MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frying Pan'''&lt;br /&gt;
[[File:morphos_base_2.jpg|200px|thumb|right|Frying Pan, ShowGirls and AmiNetRadio on Ambient]]&amp;quot;Frying Pan&amp;quot; est un logiciel de gravure de CD/DVD et un logiciel de mastering, L'application est un shareware disponible nativement pour MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OS4Emu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un exemple de logiciel qui permet d'augmenter directement le nombre d'applications fonctionnant sous MorphOS : il redirige les appels aux APIs AmigaOS 4 (qui est très semblable à MorphOS, étant donné l'héritage commun) vers les fonctions correspondantes de MorphOS. Ce qui signifie qu'en double-cliquant sur l'icône d'un exécutable AmigaOS 4 (ou en écrivant son nom dans une fenêtre CLI), il y a de fortes chances pour qu'il se lance. Les exemples notables incluent &amp;quot;FPSE&amp;quot;, l'émulateur PlayStation qui, ironiquement, grâce à &amp;quot;Poseidon&amp;quot; (la pile USB incluse dans MorphOS), supporte les joypads USB... contrairement à ce qui se produit dans son environnement naturel, AmigaOS 4 ! (Un dispositif simple, permet à &amp;quot;Poseidon&amp;quot; d'associer une direction ou une touche du joypad à une touche du clavier). D'autres titres OS4 fonctionnent comme &amp;quot;SID4Amiga&amp;quot; (un lecteur pour les musiques du C64), quelques démos de la scène, beaucoup de commandes shell, utilitaires, etc... La compatibilité n'est pas totale, mais elle s'améliore à chaque nouvelle version.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Applications_d%C3%A9di%C3%A9es&amp;diff=3548</id>
		<title>Applications dédiées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Applications_d%C3%A9di%C3%A9es&amp;diff=3548"/>
				<updated>2016-05-20T14:15:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La taille réduite de l'OS et sa structure simple (en termes relatifs) impliquent, entre autres, que beaucoup de projets exigeant une équipe de programmeurs sur d'autres plateformes deviennent souvent des projets individuels modestes dans les environnements MorphOS/Amiga. Cela ralentit le développement, mais donne également une excellente efficacité, simplicité et compacité au code. Dans cette section, nous mentionnons quelques excellents outils pour MorphOS, alors que dans la prochaine section vous trouverez des descriptions pour les applications les plus importantes et les plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AmiNetRadio'''&lt;br /&gt;
[[File:ANR_morphos2x.jpg|200px|thumb|right|AmiNetRadio in action, with some gfx plugins and ShoutCast search support. Transparency courtesy of the commodity [http://morphzone.morphos-files.ppa.pl/find.php?find=lucy Lucy]]][http://www.amigazeux.net/anr/ ''ANR''] est un lecteur audio qui à la base n'était qu'un simple lecteur de radios ShoutCast. Il s'est vite transformé jusqu'à devenir un lecteur complet et extrêmement modulaire supportant un grand nombre de formats audio et de greffons graphiques (plugins). Il est capable de restituer les formats : RIFF WAVE, Ogg Vorbis, MPEG audio, CDDA, AIFF, et les modules ProTracker. De plus, un [http://www.amigazeux.net/anr/down.php SDK] documenté expliquant comment coder les lecteurs additionnels est disponible, et a permis [http://www.amigazeux.net/anr/play.php la gestion, avec l'appui de programmeurs indépendants, des formats MIDI, ScreamTracker, FastTracker, ainsi que d'autres formats plus rares] (incluant les formats NES, SuperNES, GameBoy, MegaDrive et AtariST). Ceci fait d'ANR, l'un des candidats les plus adaptés pour se substituer au lecteur audio interne d'Ambient, une fois associé aux fichiers audio, au moyen de la configuration de vos mimetypes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une chose intéressante à mentionner est qu'en fait &amp;quot;ANR&amp;quot; est un code exécutable 68k codé pour AmigaOS 3.x. La transparence et l'efficacité de l'émulation dans MorphOS sont si bonnes que la plupart des lecteurs mentionnés ci-dessus sont compilés exclusivement pour MorphOS en code PowerPC, et peuvent être mixés sans que l'utilisateur ne s'en rende compte. Et il en est de même pour les greffons vidéos : &amp;quot;ANR&amp;quot; est compatible avec l'API d'AmiAMP (une vieille version Amiga de WinAMP), et il est donc possible de mélanger greffons 68k et PowerPC. Un fait encore plus intéressant est qu'il est possible d'utiliser des greffons compilés pour les vieux formats d'exécutables PPC (PowerUp et WarpUp, introduits il y a quelques années, à l'époque des cartes accélératrices PowerPC sur Amiga classique). Les personnes n'étant pas issu du monde Amiga ne doivent pas s'en inquiéter : tout se fait de manière transparente avec la totalité des exécutables que la communauté Amiga a introduit dans le passé, tant que ceux-ci ont été codés en respectant le sytème. &amp;quot;ANR&amp;quot; lui-même se sert de quelques extensions des API AmigaOS 3.x pour améliorer les possibilités de configurations des thèmes graphiques, il en résulte un programme MorphOS composé de code 68k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ShowGirls'''&lt;br /&gt;
[[File:showgirls_mos2x.jpg|200px|thumb|left|Une liste des outils ShowGirls fournit, l'interface de l'un d'entre eux, et le nouveau gestionnaire d'albums]]&lt;br /&gt;
Comme son nom l'indique (et si cela ne vous évoque rien, cela signifie juste que vous n'êtes pas assez geek), c'est une visionneuse d'image. Alors que la visionneuse interne d'Ambient fournit les fonctions de base nécessaires, &amp;quot;ShowGirls&amp;quot; permet beaucoup plus : son interface est habituellement divisée en deux parties, d'un côté il y a les miniatures (avec support du format EXIF) et de l'autre côté l'image choisie est affichée. L'image peut être visualisée en plein écran, peut être zoomée (agrandissement ou retrécissement) et peut-être retravaillée. &amp;quot;ShowGirls&amp;quot; comporte en effet quelques outils de base afin de manipuler les images ce qui permet : d'ajuster les couleurs, de changer la résolution de l'image, d'effectuer des opérations de lissage et de netteté, de réduire le bruit, des effets de lueur et de flouttage, ainsi que la découpe, la rotation, le renversement tout comme des conversions par lots. Il est possible d'utiliser une vue 3D (avec le rendu 3D accéléré), mais c'est juste une option sympathique et secondaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le programme était à l'origine développé en tant qu'outil de gestion pour les appareils-photo numériques, et peut désormais effectuer toutes les opérations nécessaires sur les dossiers d'un dispositif de mémoire de masse. Si votre appareil-photo supporte la norme PTP, vous pourriez vouloir vous tourner vers une autre solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la version 2.0 de MorphOS, &amp;quot;ShowGirls&amp;quot; est fourni avec le système d'exploitation lui-même comme une contribution que l'on peut trouver dans le répertoire Application, mais les mises à jour supplémentaires sont encore disponibles séparément sur [http://kiero.binaryriot.org/ le site du programmeur].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PTPDigCam'''&lt;br /&gt;
[[File:PTPDigCam_mos2x.jpg|200px|thumb|right|PTPDigCam téléchargeant des photos à partir d'un appareil photo numérique Canon]]Ceci est un logiciel natif et original (qui n'est pas basé sur une conversion de bibliothèques issu du monde Linux) qui permet de télécharger et de supprimer des images, des videos et des fichiers audio sur les appareils-photos Canon, Nikon, Kodak, Sony fonctionnant avec la norme PTP. Les dernières versions supportent le format EXIF, l'utilisateur peut donc visualiser ses photos sous forme de vignettes, le programme est bien écrit, avec une interface &amp;quot;MUI&amp;quot; agréable. Ce n'est pas le programme le plus complexe au monde, mais il montre l'esprit de la vieille communauté Amiga : la plupart des OS alternatifs ne soutiennent pas le standard PTP et exigent l'achat d'un lecteur de cartes. Aussi peu coûteux soit-il, il vaut toujours mieux avoir un logiciel supportant cette norme, même si elle n'est pas largement reconnue. Il y a également une alternative, appelée &amp;quot;SimpleCam&amp;quot; et basée sur la &amp;quot;libPTP&amp;quot; porté à partir de l'environnement Linux, mais avec une GUI &amp;quot;MUI&amp;quot;. Et pour ceux qui veulent contrôler leur appareil photo numérique à distance, il y a &amp;quot;CanonToolBox&amp;quot;, basé également sur la &amp;quot;libPTP&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la sortie de MorphOS 2.0, la pile USB pile &amp;quot;Poséidon&amp;quot; prend directement en charge la norme PTP. Il est donc possible d'accéder directement au contenu de la mémoire interne de l'appareil photo tout comme s'il s'agissait d'un périphérique de stockage de masse USB.&lt;br /&gt;
Évidemment, puisque Ambient supporte la visualisation des images sous forme de vignettes, il est donc possible d'avoir un aperçu à l'échelle des images avant de les télécharger. Cela dit, il est encore possible d'utiliser un programme tiers comme &amp;quot;PTPDigCam&amp;quot;: l'utilisateur a juste besoin de dissocier l'appareil dans les préférences USB, facilement accessible depuis le panneau des &amp;quot;Préférences de MorphOS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PowerSDL'''&lt;br /&gt;
[[File:chromium_004.jpg|200px|thumb|left|Chromium, l'un des jeux open source nécessitant SDL et OpenGL]]Ce nom évoque un logiciel dont le port permet d'élargir indirectement la disponibilité de logiciels sur MorphOS. &amp;quot;Simple DirectMedia Layer&amp;quot; (SDL) est une bibliothèque multimédia et multi-plateforme qui fournit une couche d'abstraction pour les graphismes, les sons, et les APIs d'entrée sur les plateformes les plus diverses. SDL permet au développeur d'écrire des jeux ou des applications multimédia qui fonctionneront sur beaucoup de systèmes d'exploitation rendant ainsi beaucoup de ports possibles. La version MorphOS a été considérablement améliorée par rapport à la conversion Amiga originale. Elle est maintenant constituée par un certain nombre de bibliothèques partagées (ce qui permet d'ailleurs de les utiliser avec des sources logicielles fermées, non GPL) utilisant pleinement l'API MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frying Pan'''&lt;br /&gt;
[[File:morphos_base_2.jpg|200px|thumb|right|Frying Pan, ShowGirls and AmiNetRadio on Ambient]]While many AmigaOS applications can still be run on MorphOS, including the popular CD-writer software ''MakeCD'', Commodore's demise preceded the introduction of DVDs. Thus ''Frying Pan'', a CD / DVD burning and mastering software, is filling this gap meanwhile. The application is shareware and available natively for MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OS4Emu'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un exemple de logiciel qui permet d'augmenter directement le nombre d'applications fonctionnant sous MorphOS : il redirige les appels aux APIs AmigaOS 4 (qui est très semblable à MorphOS, étant donné l'héritage commun) vers les fonctions correspondantes de MorphOS. Ce qui signifie qu'en double-cliquant sur l'icône d'un exécutable AmigaOS 4 (ou en écrivant son nom dans une fenêtre CLI), il y a de fortes chances pour qu'il se lance. Les exemples notables incluent &amp;quot;FPSE&amp;quot;, l'émulateur PlayStation qui, ironiquement, grâce à &amp;quot;Poseidon&amp;quot; (la pile USB incluse dans MorphOS), supporte les joypads USB... contrairement à ce qui se produit dans son environnement naturel, AmigaOS 4 ! (Un dispositif simple, permet à &amp;quot;Poseidon&amp;quot; d'associer une direction ou une touche du joypad à une touche du clavier). D'autres titres OS4 fonctionnent comme &amp;quot;SID4Amiga&amp;quot; (un lecteur pour les musiques du C64), quelques démos de la scène, beaucoup de commandes shell, utilitaires, etc... La compatibilité n'est pas totale, mais elle s'améliore à chaque nouvelle version.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Outils_pour_d%C3%A9veloppeurs&amp;diff=3547</id>
		<title>Outils pour développeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Outils_pour_d%C3%A9veloppeurs&amp;diff=3547"/>
				<updated>2016-05-20T13:58:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les sections précédentes sont principalement destinées aux gens qui veulent connaître MorphOS selon le point de vue d'un simple utilisateur. Mais il y a des utilisateurs moins communs, qui ont un intérêt spécifique pour d'autres détails concernant l'environnement de MorphOS : les développeurs. Ce sont les personnes les plus importantes quel que soit la plateforme informatique, parce que sans elles il n'y a pas de nouveau logiciel, et la plateforme ne progresse plus. Dirigé par des intérêts professionnels ou simplement par passion, n'importe quel codeur veut connaître l'environnement disponible pour son activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MorphOS est bien sûr doté d'[http://www.morphos-team.net/downloads un kit de développement logiciel] spécifique permettant à n'importe quel programmeur de créer des applications. Le SDK est complètement libre: n'importe quel développeur peut télécharger les archives appropriées. S'il vous plaît veuillez noter que le SDK est disponible pour tous, même pour ceux qui ne possèdent pas le matériel nécessaire à l'exécution de MorphOS. Ce qui a deux conséquences importantes: permettre la création, par des programmeurs indépendants, d'environnements de développement intégrés ([http://devplex.awardspace.biz/ Cubic IDE]) , et laisser également la possibilité de cross-compiler depuis n'importe quelle plateforme, en particulier à partir de Linux, ou de Windows au moyen de ''cygwin'' (sites liés: [http://www.zerohero.se/cross/mos.html Cross- compilation pour MorphOS], [http://amidevcpp.amiga-world.de/ AmiDevCpp]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SDK de MorphOS contient toutes les &amp;quot;includes systems&amp;quot;. La documentation pour les développeurs comprend des autodocs, des articles, des exemples de codes, des informations générales; des outils pour programmeurs indépendants et leurs documentations relatives, ainsi que deux composants très utiles, ''MorphEd'' et l'environnement ''Geek Gadgets''. ''MorphEd'' est un éditeur de texte avancé qui offre toutes les fonctions habituellement prévues pour l'édition de textes, mais également la coloration syntaxique, un support de l'environnement de développement, l'intégration des compilateurs &amp;quot;GCC&amp;quot; ou &amp;quot;vbcc&amp;quot;, etc.... Les ''Geek Gadgets'' sont un ensemble d'outils de développement qui ont été portés sur Amiga/MorphOS et qui sont disponibles sous forme de sources et sous forme binaires. Le package contient, entre autres choses, beaucoup de commandes disponibles pour les shells Linux, et son but est de fournir à des personnes accoutumées aux environnements Linux, un environnement de commandes familier dans le shell de MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l'heure actuelle, le SDK de MorphOS fait toujours référence à l'ancienne version 1.4.5. Il peut être mis à jour en téléchargeant le système approprié incluant le soutien à MorphOS 2.x à partir de [http://www.morphos-team.net/downloads.html la section téléchargement] de la page web MorphOS officielle. Un SDK entièrement mis à jour devrait être libéré dès que les développeurs trouveront le temps de créer un package qui soit aussi complet, brillant et facile à installer que l'actuel. Il faut noter, en effet, que le processus d'installation est assez facile permettant ainsi aux non développeurs d'utiliser le contenu du SDK. Les utilisateurs ordinaires seront donc en mesure d'utiliser l'éditeur de texte &amp;quot;Morphed&amp;quot; (déjà mentionné) et les commandes shell. L'installation du SDK a été en fait suggéré afin de permettre la réalisation de certains logiciels tiers comme le programme Peer2Peer [http://tokai.binaryriot.org/public/mldonkey-3.0.0-morphos.lha MLDonkey] et de téléchargement Youtube [http://www.webalice.it/pgermano/tubexx/main.html Tubexx] qui nécessite certaines commandes shell Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disponibilité de &amp;quot;GCC&amp;quot;, le compilateur C le plus diffusé, n'en exclu pas pour autant les autres, ceci n'est pas une liste exhaustive d'interprèteurs et de compilateurs existant sous MorphOS : les choix sont vastes, s'étendant des assembleurs de langage machine PowerPC pour la programmation bas niveau aux langages de haut niveau comme le &amp;quot;FreePascal&amp;quot; classique jusqu'aux produits plus modernes comme le langage interprété &amp;quot;Python&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=F.A.Q._Questions_fr%C3%A9quentes&amp;diff=3546</id>
		<title>F.A.Q. Questions fréquentes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=F.A.Q._Questions_fr%C3%A9quentes&amp;diff=3546"/>
				<updated>2016-05-20T13:16:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''J'installe MorphOS et le script d'installation exige que je crée et formate deux partitions : une très petite partition en &amp;quot;FFS&amp;quot; pour le fichier &amp;quot;boot.img&amp;quot;, et une plus grande, amorçable, et de préférence en &amp;quot;SFS&amp;quot;, pour le système. Vous aviez dit qu'une seule partition était nécessaire.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette requête lors de l'installation de MorphOS est justifiée par la nécessité d'être compatible avec les anciennes versions du firmware HAL/OF (versions qui ne pouvaient lire et démarrer que depuis des partitions &amp;quot;FFS&amp;quot;). Le fichier &amp;quot;boot.img&amp;quot; est donc mis sur une partition &amp;quot;FFS&amp;quot; afin de permettre au firmware d'y avoir accès et de le lancer. La deuxième partition s'explique par le fait qu'il est plus prudent et plus fiable de mettre son système sur une partition &amp;quot;SFS&amp;quot;. Les nouvelles versions du firmware HAL/OF peuvent lire les partitions &amp;quot;SFS&amp;quot;, et &amp;quot;PFS&amp;quot;, ainsi vous pouvez mettre votre &amp;quot;boot.img&amp;quot; et votre système sur la même partition.Une exception notable est l'installation de MorphOS sur les ordinateurs  Mac Apple pris en charge. L'Open Firmware de ces machines ne supporte que le démarrage à partir partitions &amp;quot;HFS&amp;quot; ou &amp;quot;HFS&amp;quot;+, donc la création d'une très petite partition pour le fichier &amp;quot;boot.img&amp;quot; est à nouveau obligatoire, comme expliqué dans le guide [[Double-d%C3%A9marrage_MorphOS_et_MacOS_X_sur_un_Mac_Mini_G4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vous avez dit que &amp;quot;Quark&amp;quot; et tout autre logiciel bas niveau étaient compressés dans le fichier &amp;quot;boot.img&amp;quot;. Compressé ?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fichier &amp;quot;boot.img&amp;quot; est en fait une archive gzip. Le véritable fichier image (bootpegasos2rom.img) est donc à l'intérieur de cette archive. Il est extrait et lancé par le firmware &amp;quot;HAL/OF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vous avez dit que &amp;quot;Quark&amp;quot; propose la mémoire protégée et la mémoire virtuelle, mais il semble que ces caractéristiques ne sont pas activés. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La protection mémoire n'a jamais existé sur AmigaOS, et n'est pas mise en application dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS pour des raisons de compatibilité (la plupart des applications hérités de l'Amiga classique ne se lanceraient pas correctement avec la protection mémoire). En fait, la protection mémoire est utilisable dans la &amp;quot;QBox&amp;quot; et sera disponible pour de futures applications spécialement conçues pour la &amp;quot;QBox&amp;quot;, lorsque la migration des pilotes matériels de &amp;quot;l'ABox&amp;quot; vers la &amp;quot;QBox&amp;quot; aura lieu. La mémoire virtuelle a été mise en application dès le commencement du développement de MorphOS, mais son développement est actuellement arrêté, en raison d'une priorité très basse. En effet, MorphOS et ses programmes natifs/Amiga classique a des besoins en RAM très faible en comparaison avec la taille des barettes mémoires désormais disponible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Contributeurs&amp;diff=3545</id>
		<title>Contributeurs</title>
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				<updated>2016-05-20T12:55:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'' a écrit la majeure partie du texte anglais original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' a fourni la plupart du contenu pour la section &amp;quot;Outils de développement&amp;quot; et a écrit les sections &amp;quot;Jeux&amp;quot; et &amp;quot;Logiciels exclusifs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'', ''David Brunet'' et ''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' ont mises à jour cet article afin de refléter les changements après la sortie de MorphOS 2.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frank Mariak'' a lu soigneusement le texte et a supervisé les sujets techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grzegorz &amp;quot;Krashan&amp;quot; Kraszewski'' a corrigé la version 2.4 du texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ed Vishoot'' a lu soigneusement le texte et a fait des suggestions importantes pour son amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' a effectué un nombre incalculable de suggestions et de critiques, et les a réitérées tant que le texte n'a pas été amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stefan Blixth'' a fourni les images suivantes : MorphOS0.jpg et Blender.jpg  &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes:  MorphOS 1.jpg et MorphOS2.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gunne Steen'' a fourni les images suivantes:  UAE_Workbench.png, ShowGirls.jpg et MPlayer.jpg &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: MainPrefs.png, AmbientSettings.png, AboutMUI.png et MUIPrefs.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'' a fourni les images suivantes:  Shell.png, MAME_MorphOS004.jpg, CubicIDE.png&lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: VGP2_001.png et VGP2_007.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' a fourni les images suivantes:  VGP2HD_000.jpg, WipeOut2097_001.jpg, quake3_003.jpg, freespace2.jpg, HomeWorld_000.jpg, robinh_000.jpg, scummvm_000.jpg, FPSE_001.jpg, ANR_morphos2x.jpg, showgirls_mos2x.jpg, PTPDigCam_mos2x.jpg, chromium_004.jpg &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: fpse_000.jpg, ANR_003.jpg, showgirls_001.jpg, PTPDigCam_001.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Christian &amp;quot;tokai&amp;quot; Rosentreter'' a fourni l'image suivante: UAE_SuperFrog.png picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''David Brunet'' a fourni les images suivantes: morphos_base_1.jpg, morphos_base_2.jpg, morphos_installation_1.jpg, morphos_mui_1.jpg, morphos_mui_2.jpg, morphos_ambient_1.jpg, morphos_ambient_2.jpg, morphos_prefs_1.jpg, morphos_poseidon_1.jpg, morphos_turboprint_1.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' a fourni les images suivantes: MorphOS1n.jpg et OWB.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Paolo Russo'' a fourni l'image suivante: morphos_personalized_1.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' et ''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'': Traduction Italienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' et ''Oliver &amp;quot;Bladerunner&amp;quot; Hummel'': Traduction Allemande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrei &amp;quot;mobydick&amp;quot; Shestakov'' et ''&amp;quot;AmiF1team&amp;quot;'': Traduction Russe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jean-François &amp;quot;Jeffrey&amp;quot; Richard'' et ''Gilles &amp;quot;The Bûcheron&amp;quot; Mathevet'': Traduction Française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Héctor &amp;quot;Amiades&amp;quot; Juan López'': Traduction espagnole.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<title>Contributeurs</title>
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				<updated>2016-05-20T12:46:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'' a écrit la majeure partie du texte anglais original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' a fourni la plupart du contenu pour la section &amp;quot;Outils de développement&amp;quot; et a écrit les sections &amp;quot;Jeux&amp;quot; et &amp;quot;Logiciels exclusifs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'', ''David Brunet'' et ''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' ont mises à jour cet article afin de refléter les changements après la sortie de MorphOS 2.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frank Mariak'' a lu soigneusement le texte et a supervisé les sujets techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grzegorz &amp;quot;Krashan&amp;quot; Kraszewski'' a corrigé la version 2.4 du texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ed Vishoot'' a lu soigneusement le texte et a fait des suggestions importantes pour son amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' a effectué un nombre incalculable de suggestions et de critiques, et les a réitérées tant que le texte n'a pas été amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stefan Blixth'' a fourni les images suivantes : MorphOS0.jpg et Blender.jpg  &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes:  MorphOS 1.jpg et MorphOS2.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gunne Steen'' a fourni les images suivantes:  UAE_Workbench.png, ShowGirls.jpg et MPlayer.jpg &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: MainPrefs.png, AmbientSettings.png, AboutMUI.png et MUIPrefs.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'' a fourni les images suivantes:  Shell.png, MAME_MorphOS004.jpg, CubicIDE.png &lt;br /&gt;
 ainsi que les images des versions précédentes suivantes: VGP2_001.png et VGP2_007.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' a fourni les images suivantes:  VGP2HD_000.jpg, WipeOut2097_001.jpg, quake3_003.jpg, freespace2.jpg, HomeWorld_000.jpg, robinh_000.jpg, scummvm_000.jpg, FPSE_001.jpg, ANR_morphos2x.jpg, showgirls_mos2x.jpg, PTPDigCam_mos2x.jpg, chromium_004.jpg &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: fpse_000.jpg, ANR_003.jpg, showgirls_001.jpg, PTPDigCam_001.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Christian &amp;quot;tokai&amp;quot; Rosentreter'' a fourni l'image suivante: UAE_SuperFrog.png picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''David Brunet'' a fourni les images suivantes: morphos_base_1.jpg, morphos_base_2.jpg, morphos_installation_1.jpg, morphos_mui_1.jpg, morphos_mui_2.jpg, morphos_ambient_1.jpg, morphos_ambient_2.jpg, morphos_prefs_1.jpg, morphos_poseidon_1.jpg, morphos_turboprint_1.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' a fourni les images suivantes: MorphOS1n.jpg et OWB.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Paolo Russo'' a fourni l'image suivante: morphos_personalized_1.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' et ''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'': Traduction Italienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' et ''Oliver &amp;quot;Bladerunner&amp;quot; Hummel'': Traduction Allemande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrei &amp;quot;mobydick&amp;quot; Shestakov'' et ''&amp;quot;AmiF1team&amp;quot;'': Traduction Russe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jean-François &amp;quot;Jeffrey&amp;quot; Richard'' et &amp;quot;Gilles &amp;quot;The Bûcheron&amp;quot; Mathevet&amp;quot;: Traduction Française.&lt;br /&gt;
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''Héctor &amp;quot;Amiades&amp;quot; Juan López'': Traduction espagnole.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<title>Contributeurs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'' a écrit la majeure partie du texte anglais original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' a fourni la plupart du contenu pour la section &amp;quot;Outils de développement&amp;quot; et a écrit les sections &amp;quot;Jeux&amp;quot; et &amp;quot;Logiciels exclusifs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'', ''David Brunet'' et ''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' ont mises à jour cet article afin de refléter les changements après la sortie de MorphOS 2.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frank Mariak'' a lu soigneusement le texte et a supervisé les sujets techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grzegorz &amp;quot;Krashan&amp;quot; Kraszewski'' a corrigé la version 2.4 du texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ed Vishoot'' a lu soigneusement le texte et a fait des suggestions importantes pour son amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' a effectué un nombre incalculable de suggestions et de critiques, et les a réitérées tant que le texte n'a pas été amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stefan Blixth'' a fourni les images suivantes : MorphOS0.jpg et Blender.jpg  &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes:  MorphOS 1.jpg et MorphOS2.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gunne Steen'' a fourni les images suivantes:  UAE_Workbench.png, ShowGirls.jpg et MPlayer.jpg &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: MainPrefs.png, AmbientSettings.png, AboutMUI.png et MUIPrefs.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'' a fourni les images suivantes:  Shell.png, MAME_MorphOS004.jpg, CubicIDE.png &lt;br /&gt;
 ainsi que les images des versions précédentes suivantes: VGP2_001.png et VGP2_007.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' a fourni les images suivantes:  VGP2HD_000.jpg, WipeOut2097_001.jpg, quake3_003.jpg, freespace2.jpg, HomeWorld_000.jpg, robinh_000.jpg, scummvm_000.jpg, FPSE_001.jpg, ANR_morphos2x.jpg, showgirls_mos2x.jpg, PTPDigCam_mos2x.jpg, chromium_004.jpg &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: fpse_000.jpg, ANR_003.jpg, showgirls_001.jpg, PTPDigCam_001.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Christian &amp;quot;tokai&amp;quot; Rosentreter'' a fourni l'image suivante: UAE_SuperFrog.png picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''David Brunet'' a fourni les images suivantes: morphos_base_1.jpg, morphos_base_2.jpg, morphos_installation_1.jpg, morphos_mui_1.jpg, morphos_mui_2.jpg, morphos_ambient_1.jpg, morphos_ambient_2.jpg, morphos_prefs_1.jpg, morphos_poseidon_1.jpg, morphos_turboprint_1.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' a fourni les images suivantes: MorphOS1n.jpg et OWB.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Paolo Russo'' a fourni l'image suivante: morphos_personalized_1.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' et ''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'': Traduction Italienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' et ''Oliver &amp;quot;Bladerunner&amp;quot; Hummel'': Traduction Allemande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrei &amp;quot;mobydick&amp;quot; Shestakov'' et ''&amp;quot;AmiF1team&amp;quot;'': Traduction Russe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jean-François &amp;quot;Jeffrey&amp;quot; Richard'' et &amp;quot;Gilles &amp;quot;The Bûcheron&amp;quot; Mathevet&amp;quot; : Traduction Française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Héctor &amp;quot;Amiades&amp;quot; Juan López'': Traduction espagnole.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Contributeurs&amp;diff=3542</id>
		<title>Contributeurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Contributeurs&amp;diff=3542"/>
				<updated>2016-05-20T12:37:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'' a écrit la majeure partie du texte anglais original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' a fourni la plupart du contenu pour la section &amp;quot;Outils de développement&amp;quot; et a écrit les sections &amp;quot;Jeux&amp;quot; et &amp;quot;Logiciels exclusifs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'', ''David Brunet'' et ''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' ont mises à jour cet article afin de refléter les changements après la sortie de MorphOS 2.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frank Mariak'' a lu soigneusement le texte et a supervisé les sujets techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Grzegorz &amp;quot;Krashan&amp;quot; Kraszewski'' a corrigé la version 2.4 du texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ed Vishoot'' a lu soigneusement le texte et a fait des suggestions importantes pour son amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' a effectué un nombre incalculable de suggestions et de critiques, et les a réitérées tant que le texte n'a pas été amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stefan Blixth'' a fourni les images suivantes : MorphOS0.jpg et Blender.jpg  &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes:  MorphOS 1.jpg et MorphOS2.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gunne Steen'' provided the following pictures: UAE_Workbench.png, ShowGirls.jpg and MPlayer.jpg &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: MainPrefs.png, AmbientSettings.png, AboutMUI.png et MUIPrefs.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'' a fourni les images suivantes:  Shell.png, MAME_MorphOS004.jpg, CubicIDE.png &lt;br /&gt;
 and VGP2_007.png of previous versions.&lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' a fourni les images suivantes:  VGP2HD_000.jpg, WipeOut2097_001.jpg, quake3_003.jpg, freespace2.jpg, HomeWorld_000.jpg, robinh_000.jpg, scummvm_000.jpg, FPSE_001.jpg, ANR_morphos2x.jpg, showgirls_mos2x.jpg, PTPDigCam_mos2x.jpg, chromium_004.jpg &lt;br /&gt;
ainsi que les images des versions précédentes suivantes: fpse_000.jpg, ANR_003.jpg, showgirls_001.jpg, PTPDigCam_001.jpg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Christian &amp;quot;tokai&amp;quot; Rosentreter'' a fourni l'image suivante: UAE_SuperFrog.png picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''David Brunet'' a fourni les images suivantes: morphos_base_1.jpg, morphos_base_2.jpg, morphos_installation_1.jpg, morphos_mui_1.jpg, morphos_mui_2.jpg, morphos_ambient_1.jpg, morphos_ambient_2.jpg, morphos_prefs_1.jpg, morphos_poseidon_1.jpg, morphos_turboprint_1.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' a fourni les images suivantes: MorphOS1n.jpg et OWB.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Paolo Russo'' a fourni l'image suivante: morphos_personalized_1.jpg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrea &amp;quot;Guruman&amp;quot; Maniero'' et ''Fulvio &amp;quot;DoctorMorbius_FP&amp;quot; Peruggi'': Traduction Italienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Martin &amp;quot;Senex&amp;quot; Heine'' et ''Oliver &amp;quot;Bladerunner&amp;quot; Hummel'': Traduction Allemande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Andrei &amp;quot;mobydick&amp;quot; Shestakov'' et ''&amp;quot;AmiF1team&amp;quot;'': Traduction Russe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Jean-François &amp;quot;Jeffrey&amp;quot; Richard'': Traduction Française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Héctor &amp;quot;Amiades&amp;quot; Juan López'': Traduction espagnole.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3541</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3541"/>
				<updated>2016-05-20T12:15:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CubicIDE.png|200px|thumb|right|CubicIDE, l'édition d'un document HTML et d'un script ARexx]]Un des effets positifs les plus importants de la compatibilité de MorphOS avec les programmes Amiga est le fait que les utilisateurs de MorphOS peuvent lancer directement la plupart des logiciels commerciaux achetés pour leur Amiga, avec le grand avantage de la puissance et de la vitesse. La plateforme informatique MorphOS/Pegasos n'est donc pas partie de zéro ! Bien que la mort officielle de Commodore soit datée du 29 avril 1994, beaucoup de logiciels Amiga ont encore été développés pendant des années après cette date. Et un certain nombre de programmes importants sont encore activement développés aujourd'hui, comme, par exemple, [http://www.pagestream.org/ ''PageStream''] (qui est actuellement disponible pour les plateformes Amiga, Linux, MacOS, et Windows, ainsi qu'en code natif PowerPC pour MorphOS), l'éditeur de texte avancé &amp;quot;GoldEd&amp;quot; (qui est maintenant le noyau de [http://devplex.awardspace.biz/ ''Cubic IDE''], un environnement de développement intégré qui couvre tous les principaux langages de programmation et SDKs disponibles pour AmigaOS/MorphOS), le dernier programme de présentation [http://www.airsoftsoftwair.com/ ''Hollywood''] (digne héritier de son illustre prédecesseur, &amp;quot;Hollywood&amp;quot; est entièrement compatible avec &amp;quot;Scala&amp;quot;, et ajoute toutes les caractéristiques permises par les systèmes graphiques modernes), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|Une ancienne version de MPlayer sur MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|La modélisation 3D et le programme de rendu sur Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux obstacles pour convertir le code sont l'absence de la fonction &amp;quot;fork()&amp;quot; dans AmigaOS et &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS, le fait qu'AmigaOS/MorphOS ne sont pas entièrement conforme à la norme POSIX, et l'extrême difficulté de la conversion de la GUI. Les GUIs Linux sont basés sur des systèmes de fenêtrage qui sont habituellement des parties de grands environnements de bureau, et ne sont pas intégrés dans l'OS. Mis à part un port rapide et embryonnaire très récent de &amp;quot;X-Windows&amp;quot;, aucun système de fenêtrage Linux n'a jamais été porté sur AmigaOS/MorphOS. Un tel port n'offrirait d'ailleurs aucun réel avantage... Tout d'abord parce que le port serait très difficile à faire et ensuite parce que le plus petit système de fenêtrage Linux est au moins 5 fois plus grand que MorphOS lui-même. La simple conversion d'une GUI exigerait la perte complète du caractère compact de MorphOS, et le transformerait en nouveau et inutile OS de style Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, contrairement à d'autres plateformes, de très grandes et importantes applications comme Mozilla et Open Office n'ont jamais été portées sur AmigaOS/MorphOS. L'absence de tels programmes, tant appréciés et fondamentaux pour l'utilisateur normal voulant connecter son ordinateur (sans problème de compatibilité) avec le cyber-espace, est l'un des plus gros obstacles à une plus grande adoption de MorphOS sur le marché des ordinateurs de bureau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Une fois reconnue l'inutilité de convertir de grandes parties de distributions Linux vers MorphOS, une meilleure idée a émergée : la création d'un grand pack logiciel reliant tous les appels à certaines structures basiques d'un système vers leurs équivalences dans d'autres systèmes. Une tentative dans cette direction concerne GTK (la trousse à outils de GIMP, où GIMP est l'acronyme de &amp;quot;GNU Images Manipulation Program&amp;quot;), qui essaie de relier cette trousse à outils populaire de widget afin de créer des GUIs pour le système &amp;quot;X-Window&amp;quot; correspondant aux widgets &amp;quot;MUI&amp;quot;. Malgré tout, le port actuel le plus significatif est la version MorphOS du navigateur &amp;quot;Origyn Web Browser&amp;quot; (OWB), qui comme &amp;quot;Safari&amp;quot; est basé sur le moteur WebKit d'Apple et permet ainsi aux utilisateurs de MorphOS d'avoir un navigateur à la pointe de la technologie. Encore une fois la version MorphOS est non seulement une recompilation rapide mais soignée intégrant l'aspect et le comportement global du système d'exploitation (y compris le soutien &amp;quot;ARexx&amp;quot;), en fournissant tous les besoins utilisateur commun comme les cookies et la gestion des mots de passe, le soutien de différentes langues et des types MIME, le blocage de contenu, les menus contextuels configurables permettant par exemple d'afficher les onglets récemment fermés et les sites visités, une session de sauvegarde / restauration et aussi un plugin/flash basé sur le port MorphOS de &amp;quot;swfdec&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3540</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3540"/>
				<updated>2016-05-20T12:14:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CubicIDE.png|200px|thumb|right|CubicIDE, l'édition d'un document HTML et d'un script ARexx]]Un des effets positifs les plus importants de la compatibilité de MorphOS avec les programmes Amiga est le fait que les utilisateurs de MorphOS peuvent lancer directement la plupart des logiciels commerciaux achetés pour leur Amiga, avec le grand avantage de la puissance et de la vitesse. La plateforme informatique MorphOS/Pegasos n'est donc pas partie de zéro ! Bien que la mort officielle de Commodore soit datée du 29 avril 1994, beaucoup de logiciels Amiga ont encore été développés pendant des années après cette date. Et un certain nombre de programmes importants sont encore activement développés aujourd'hui, comme, par exemple, [http://www.pagestream.org/ ''PageStream''] (qui est actuellement disponible pour les plateformes Amiga, Linux, MacOS, et Windows, ainsi qu'en code natif PowerPC pour MorphOS), l'éditeur de texte avancé &amp;quot;GoldEd&amp;quot; (qui est maintenant le noyau de [http://devplex.awardspace.biz/ ''Cubic IDE''], un environnement de développement intégré qui couvre tous les principaux langages de programmation et SDKs disponibles pour AmigaOS/MorphOS), le dernier programme de présentation [http://www.airsoftsoftwair.com/ ''Hollywood''] (digne héritier de son illustre prédecesseur, &amp;quot;Hollywood&amp;quot; est entièrement compatible avec &amp;quot;Scala&amp;quot;, et ajoute toutes les caractéristiques permises par les systèmes graphiques modernes), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|Une ancienne version de MPlayer sur MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|La modélisation 3D et le programme de rendu sur Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux obstacles pour convertir le code sont l'absence de la fonction &amp;quot;fork()&amp;quot; dans AmigaOS et &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS, le fait qu'AmigaOS/MorphOS ne sont pas entièrement conforme à la norme POSIX, et l'extrême difficulté de la conversion de la GUI. Les GUIs Linux sont basés sur des systèmes de fenêtrage qui sont habituellement des parties de grands environnements de bureau, et ne sont pas intégrés dans l'OS. Mis à part un port rapide et embryonnaire très récent de &amp;quot;X-Windows&amp;quot;, aucun système de fenêtrage Linux n'a jamais été porté sur AmigaOS/MorphOS. Un tel port n'offrirait d'ailleurs aucun réel avantage... Tout d'abord parce que le port serait très difficile à faire et ensuite parce que le plus petit système de fenêtrage Linux est au moins 5 fois plus grand que MorphOS lui-même. La simple conversion d'une GUI exigerait la perte complète du caractère compact de MorphOS, et le transformerait en nouveau et inutile OS de style Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, contrairement à d'autres plateformes, de très grandes et importantes applications comme Mozilla et Open Office n'ont jamais été portées sur AmigaOS/MorphOS. L'absence de tels programmes, tant appréciés et fondamentaux pour l'utilisateur normal voulant connecter son ordinateur (sans problème de compatibilité) avec le cyber-espace, est l'un des plus gros obstacles à une plus grande adoption de MorphOS sur le marché des ordinateurs de bureau.&lt;br /&gt;
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[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Une fois reconnue l'inutilité de convertir de grandes parties de distributions Linux vers MorphOS, une meilleure idée a émergée : la création d'un grand pack logiciel reliant tous les appels à certaines structures basiques d'un système vers leurs équivalences dans d'autres systèmes. Une tentative dans cette direction concerne GTK (la trousse à outils de GIMP, où GIMP est l'acronyme de &amp;quot;GNU Images Manipulation Program&amp;quot;), qui essaie de relier cette trousse à outils populaire de widget afin de créer des GUIs pour le système &amp;quot;X-Window&amp;quot; correspondant aux widgets &amp;quot;MUI&amp;quot;. Malgré tout, le port actuel le plus significatif est la version MorphOS du navigateur &amp;quot;Origyn Web Browser&amp;quot; (OWB), qui comme &amp;quot;Safari&amp;quot; est basé sur le moteur WebKit d'Apple et permet ainsi aux utilisateurs de MorphOS d'avoir un navigateur à la pointe de la technologie. Encore une fois la version MorphOS est non seulement une recompilation rapide mais soignée intégrant l'aspect et le comportement global du système d'exploitation (y compris le soutien &amp;quot;ARexx&amp;quot;), en fournissant tous les besoins utilisateur commun comme les cookies et la gestion des mots de passe, le soutien de différentes langues et les types MIME, le blocage de contenu, les menus contextuels configurables permettant par exemple d'afficher les onglets récemment fermés et les sites visités, une session de sauvegarde / restauration et aussi un plugin/flash basé sur le port MorphOS de &amp;quot;swfdec&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-05-20T12:04:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
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Les principaux obstacles pour convertir le code sont l'absence de la fonction &amp;quot;fork()&amp;quot; dans AmigaOS et &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS, le fait qu'AmigaOS/MorphOS ne sont pas entièrement conforme à la norme POSIX, et l'extrême difficulté de la conversion de la GUI. Les GUIs Linux sont basés sur des systèmes de fenêtrage qui sont habituellement des parties de grands environnements de bureau, et ne sont pas intégrés dans l'OS. Mis à part un port rapide et embryonnaire très récent de &amp;quot;X-Windows&amp;quot;, aucun système de fenêtrage Linux n'a jamais été porté sur AmigaOS/MorphOS. Un tel port n'offrirait d'ailleurs aucun réel avantage... Tout d'abord parce que le port serait très difficile à faire et ensuite parce que le plus petit système de fenêtrage Linux est au moins 5 fois plus grand que MorphOS lui-même. La simple conversion d'une GUI exigerait la perte complète du caractère compact de MorphOS, et le transformerait en nouveau et inutile OS de style Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, contrairement à d'autres plateformes, de très grandes et importantes applications comme Mozilla et Open Office n'ont jamais été portées sur AmigaOS/MorphOS. L'absence de tels programmes, tant appréciés et fondamentaux pour l'utilisateur normal voulant connecter son ordinateur (sans problème de compatibilité) avec le cyber-espace, est l'un des plus gros obstacles à une plus grande adoption de MorphOS sur le marché des ordinateurs de bureau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Une fois reconnue l'inutilité de convertir de grandes parties de distributions Linux vers MorphOS, une meilleure idée a émergée : la création d'un grand pack logiciel reliant tous les appels à certaines structures basiques d'un système vers leurs équivalences dans d'autres systèmes. Une tentative dans cette direction concerne GTK (la trousse à outils de GIMP, où GIMP est l'acronyme de &amp;quot;GNU Images Manipulation Program&amp;quot;), qui essaie de relier cette trousse à outils populaire de widget afin de créer des GUIs pour le système &amp;quot;X-Window&amp;quot; correspondant aux widgets &amp;quot;MUI&amp;quot;. Malgré tout, le port actuel le plus significatif est la version MorphOS du navigateur &amp;quot;Origyn Web Browser&amp;quot; (OWB), qui comme &amp;quot;Safari&amp;quot; est basé sur le moteur WebKit d'Apple et permet ainsi aux utilisateurs de MorphOS d'avoir un navigateur à la pointe de la technologie. Encore une fois la version MorphOS est non seulement une recompilation rapide mais soignée intégrant l'aspect et le comportement global du système d'exploitation (y compris le soutien &amp;quot;ARexx&amp;quot;), en fournissant tous les besoins utilisateur commun comme les cookies et la gestion des mots de passe, le soutien de différentes langues et les types MIME, le blocage de contenu, les menus contextuels configurables permettant par exemple d'afficher les onglets récemment fermés et les sites visités, une session de sauvegarde / restauration et aussi un plugin/flash basé sur le port MorphOS de &amp;quot;swfdec&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
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				<updated>2016-05-20T11:59:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
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[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
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Les principaux obstacles pour convertir le code sont l'absence de la fonction &amp;quot;fork()&amp;quot; dans AmigaOS et &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS, le fait qu'AmigaOS/MorphOS ne sont pas entièrement conforme à la norme POSIX, et l'extrême difficulté de la conversion de la GUI. Les GUIs Linux sont basés sur des systèmes de fenêtrage qui sont habituellement des parties de grands environnements de bureau, et ne sont pas intégrés dans l'OS. Mis à part un port rapide et embryonnaire très récent de &amp;quot;X-Windows&amp;quot;, aucun système de fenêtrage Linux n'a jamais été porté sur AmigaOS/MorphOS. Un tel port n'offrirait d'ailleurs aucun réel avantage... Tout d'abord parce que le port serait très difficile à faire et ensuite parce que le plus petit système de fenêtrage Linux est au moins 5 fois plus grand que MorphOS lui-même. La simple conversion d'une GUI exigerait la perte complète du caractère compact de MorphOS, et le transformerait en nouveau et inutile OS de style Linux.&lt;br /&gt;
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Ainsi, contrairement à d'autres plateformes, de très grandes et importantes applications comme Mozilla et Open Office n'ont jamais été portées sur AmigaOS/MorphOS. L'absence de tels programmes, tant appréciés et fondamentaux pour l'utilisateur normal voulant connecter son ordinateur (sans problème de compatibilité) avec le cyber-espace, est l'un des plus gros obstacles à une plus grande adoption de MorphOS sur le marché des ordinateurs de bureau.&lt;br /&gt;
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[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Une fois reconnue l'inutilité de convertir de grandes parties de distributions Linux vers MorphOS, une meilleure idée a émergée : la création d'un grand pack logiciel reliant tous les appels à certaines structures basiques d'un système vers leurs équivalences dans d'autres systèmes. Une tentative dans cette direction concerne GTK (la trousse à outils de GIMP, où GIMP est l'acronyme de &amp;quot;GNU Images Manipulation Program&amp;quot;), qui essaie de relier cette trousse à outils populaire de widget afin de créer des GUIs pour le système &amp;quot;X-Window&amp;quot; correspondant aux widgets &amp;quot;MUI&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Malgré tout, le port actuel le plus significatif est la version MorphOS du navigateur &amp;quot;Origyn Web Browser&amp;quot; (OWB), qui comme &amp;quot;Safari&amp;quot; est basé sur le moteur WebKit d'Apple et permet ainsi aux utilisateurs de MorphOS d'avoir un navigateur à la pointe de la technologie. Encore une fois la version MorphOS est non seulement une recompilation rapide mais soignée intégrant l'aspect et le comportement global du système d'exploitation (y compris le soutien &amp;quot;ARexx&amp;quot;), en fournissant tous les besoins utilisateur commun comme les cookies et la gestion des mots de passe, le soutien de différentes langues et les types MIME, le blocage de contenu, les menus contextuels configurables permettant par exemple d'afficher les onglets récemment fermés et les sites visités, une session de sauvegarde / restauration et aussi un plugin/flash basé sur le port MorphOS de &amp;quot;swfdec&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3537</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3537"/>
				<updated>2016-05-20T11:58:40Z</updated>
		
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&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
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[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux obstacles pour convertir le code sont l'absence de la fonction &amp;quot;fork()&amp;quot; dans AmigaOS et &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS, le fait qu'AmigaOS/MorphOS ne sont pas entièrement conforme à la norme POSIX, et l'extrême difficulté de la conversion de la GUI. Les GUIs Linux sont basés sur des systèmes de fenêtrage qui sont habituellement des parties de grands environnements de bureau, et ne sont pas intégrés dans l'OS. Mis à part un port rapide et embryonnaire très récent de &amp;quot;X-Windows&amp;quot;, aucun système de fenêtrage Linux n'a jamais été porté sur AmigaOS/MorphOS. Un tel port n'offrirait d'ailleurs aucun réel avantage... Tout d'abord parce que le port serait très difficile à faire et ensuite parce que le plus petit système de fenêtrage Linux est au moins 5 fois plus grand que MorphOS lui-même. La simple conversion d'une GUI exigerait la perte complète du caractère compact de MorphOS, et le transformerait en nouveau et inutile OS de style Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, contrairement à d'autres plateformes, de très grandes et importantes applications comme Mozilla et Open Office n'ont jamais été portées sur AmigaOS/MorphOS. L'absence de tels programmes, tant appréciés et fondamentaux pour l'utilisateur normal voulant connecter son ordinateur (sans problème de compatibilité) avec le cyber-espace, est l'un des plus gros obstacles à une plus grande adoption de MorphOS sur le marché des ordinateurs de bureau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Une fois reconnue l'inutilité de convertir de grandes parties de distributions Linux vers MorphOS, une meilleure idée a émergée : la création d'un grand pack logiciel reliant tous les appels à certaines structures basiques d'un système vers leurs équivalences dans d'autres systèmes. Une tentative dans cette direction concerne GTK (la trousse à outils de GIMP, où GIMP est l'acronyme de &amp;quot;GNU Images Manipulation Program&amp;quot;), qui essaie de relier cette trousse à outils populaire de widget afin de créer des GUIs pour le système &amp;quot;X-Window&amp;quot; correspondant aux widgets &amp;quot;MUI&amp;quot;. &lt;br /&gt;
 Malgré tout, le port actuel le plus significatif est la version MorphOS du navigateur &amp;quot;Origyn Web Browser&amp;quot; (OWB), qui comme &amp;quot;Safari&amp;quot; est basé sur le moteur WebKit d'Apple et permet ainsi aux utilisateurs de MorphOS d'avoir un navigateur à la pointe de la technologie. Encore une fois la version MorphOS est non seulement une recompilation rapide mais soignée intégrant l'aspect et le comportement global du système d'exploitation (y compris le soutien &amp;quot;ARexx&amp;quot;), en fournissant tous les besoins utilisateur commun comme les cookies et la gestion des mots de passe, le soutien de différentes langues et les types MIME, le blocage de contenu, les menus contextuels configurables permettant par exemple d'afficher les onglets récemment fermés et les sites visités, une session de sauvegarde / restauration et aussi un plugin/flash basé sur le port MorphOS de &amp;quot;swfdec&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3536</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3536"/>
				<updated>2016-05-20T10:50:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CubicIDE.png|200px|thumb|right|CubicIDE editing an HTML document and an ARexx script]]Un des effets positifs les plus importants de la compatibilité de MorphOS avec les programmes Amiga est le fait que les utilisateurs de MorphOS peuvent lancer directement la plupart des logiciels commerciaux achetés pour leur Amiga, avec le grand avantage de la puissance et de la vitesse. La plateforme informatique MorphOS/Pegasos n'est donc pas partie de zéro ! Bien que la mort officielle de Commodore soit datée du 29 avril 1994, beaucoup de logiciels Amiga ont encore été développés pendant des années après cette date. Et un certain nombre de programmes importants sont encore activement développés aujourd'hui, comme, par exemple, [http://www.pagestream.org/ ''PageStream''] (qui est actuellement disponible pour les plateformes Amiga, Linux, MacOS, et Windows, ainsi qu'en code natif PowerPC pour MorphOS), l'éditeur de texte avancé &amp;quot;GoldEd&amp;quot; (qui est maintenant le noyau de [http://devplex.awardspace.biz/ ''Cubic IDE''], un environnement de développement intégré qui couvre tous les principaux langages de programmation et SDKs disponibles pour AmigaOS/MorphOS), le dernier programme de présentation [http://www.airsoftsoftwair.com/ ''Hollywood''] (digne héritier de son illustre prédecesseur, &amp;quot;Hollywood&amp;quot; est entièrement compatible avec &amp;quot;Scala&amp;quot;, et ajoute toutes les caractéristiques permises par les systèmes graphiques modernes), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux obstacles pour convertir le code sont l'absence de la fonction &amp;quot;fork()&amp;quot; dans AmigaOS et &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS, le fait qu'AmigaOS/MorphOS ne sont pas entièrement conforme à la norme POSIX, et l'extrême difficulté de la conversion de la GUI. Les GUIs Linux sont basés sur des systèmes de fenêtrage qui sont habituellement des parties de grands environnements de bureau, et ne sont pas intégrés dans l'OS. Mis à part un port rapide et embryonnaire très récent de &amp;quot;X-Windows&amp;quot;, aucun système de fenêtrage Linux n'a jamais été porté sur AmigaOS/MorphOS. Un tel port n'offrirait d'ailleurs aucun réel avantage... Tout d'abord parce que le port serait très difficile à faire et ensuite parce que le plus petit système de fenêtrage Linux est au moins 5 fois plus grand que MorphOS lui-même. La simple conversion d'une GUI exigerait la perte complète du caractère compact de MorphOS, et le transformerait en nouveau et inutile OS de style Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, contrairement à d'autres plateformes, de très grandes et importantes applications comme Mozilla et Open Office n'ont jamais été portées sur AmigaOS/MorphOS. L'absence de tels programmes, tant appréciés et fondamentaux pour l'utilisateur normal voulant connecter son ordinateur (sans problème de compatibilité) avec le cyber-espace, est l'un des plus gros obstacles à une plus grande adoption de MorphOS sur le marché des ordinateurs de bureau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Une fois reconnue l'inutilité de convertir de grandes parties de distributions Linux vers MorphOS, une meilleure idée a émergée : la création d'un grand pack logiciel reliant tous les appels à certaines structures basiques d'un système vers leurs équivalences dans d'autres systèmes. Une tentative dans cette direction concerne GTK (la trousse à outils de GIMP, où GIMP est l'acronyme de &amp;quot;GNU Images Manipulation Program&amp;quot;), qui essaie de relier cette trousse à outils populaire de widget afin de créer des GUIs pour le système &amp;quot;X-Window&amp;quot; correspondant aux widgets &amp;quot;MUI&amp;quot;. Anyway, the most relevant current port is the MorphOS version of the ''Origyn Web Browser'' (OWB), which is - like Apple's Safari - based on the WebKit engine and thus provides MorphOS users with a state-of-the-art browser. Again the MorphOS version is not just a quick recompile but diligently integrated into the overall look &amp;amp; feel of the operating system (including ''ARexx'' support), providing all the common user's needs like cookie and password management, support for different languages and mime types, content blocking, configurable context menus e.g. displaying recently closed tabs and visited sites, session saving/restoration and also a Flash-plugin based on the MorphOS port of ''swfdec''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3535</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3535"/>
				<updated>2016-05-20T10:38:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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[[File:CubicIDE.png|200px|thumb|right|CubicIDE editing an HTML document and an ARexx script]]Un des effets positifs les plus importants de la compatibilité de MorphOS avec les programmes Amiga est le fait que les utilisateurs de MorphOS peuvent lancer directement la plupart des logiciels commerciaux achetés pour leur Amiga, avec le grand avantage de la puissance et de la vitesse. La plateforme informatique MorphOS/Pegasos n'est donc pas partie de zéro ! Bien que la mort officielle de Commodore soit datée du 29 avril 1994, beaucoup de logiciels Amiga ont encore été développés pendant des années après cette date. Et un certain nombre de programmes importants sont encore activement développés aujourd'hui, comme, par exemple, [http://www.pagestream.org/ ''PageStream''] (qui est actuellement disponible pour les plateformes Amiga, Linux, MacOS, et Windows, ainsi qu'en code natif PowerPC pour MorphOS), l'éditeur de texte avancé &amp;quot;GoldEd&amp;quot; (qui est maintenant le noyau de [http://devplex.awardspace.biz/ ''Cubic IDE''], un environnement de développement intégré qui couvre tous les principaux langages de programmation et SDKs disponibles pour AmigaOS/MorphOS), le dernier programme de présentation [http://www.airsoftsoftwair.com/ ''Hollywood''] (digne héritier de son illustre prédecesseur, &amp;quot;Hollywood&amp;quot; est entièrement compatible avec &amp;quot;Scala&amp;quot;, et ajoute toutes les caractéristiques permises par les systèmes graphiques modernes), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux obstacles pour convertir le code sont l'absence de la fonction &amp;quot;fork()&amp;quot; dans AmigaOS et &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS, le fait qu'AmigaOS/MorphOS ne sont pas entièrement conforme à la norme POSIX, et l'extrême difficulté de la conversion de la GUI. Les GUIs Linux sont basés sur des systèmes de fenêtrage qui sont habituellement des parties de grands environnements de bureau, et ne sont pas intégrés dans l'OS. Mis à part un port rapide et embryonnaire très récent de &amp;quot;X-Windows&amp;quot;, aucun système de fenêtrage Linux n'a jamais été porté sur AmigaOS/MorphOS. Un tel port n'offrirait d'ailleurs aucun réel avantage... Tout d'abord parce que le port serait très difficile à faire et ensuite parce que le plus petit système de fenêtrage Linux est au moins 5 fois plus grand que MorphOS lui-même. La simple conversion d'une GUI exigerait la perte complète du caractère compact de MorphOS, et le transformerait en nouveau et inutile OS de style Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, contrairement à d'autres plateformes, de très grandes et importantes applications comme Mozilla et Open Office n'ont jamais été portées sur AmigaOS/MorphOS. L'absence de tels programmes, tant appréciés et fondamentaux pour l'utilisateur normal voulant connecter son ordinateur (sans problème de compatibilité) avec le cyber-espace, est l'un des plus gros obstacles à une plus grande adoption de MorphOS sur le marché des ordinateurs de bureau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Once people recognised the uselessness of porting large pieces of Linux distributions to MorphOS, a better idea emerged: the creation of wrappers that relate all the calls to certain basic structures of one system to their equivalents in the other system. As mentioned above, one attempt in this direction concerns GTK (the GIMP Toolkit, where GIMP is the acronym of GNU Image Manipulation Program), and tries to relate this popular widget toolkit for creating GUIs for the ''X-Windows'' system to the corresponding widgets of ''MUI''. Anyway, the most relevant current port is the MorphOS version of the ''Origyn Web Browser'' (OWB), which is - like Apple's Safari - based on the WebKit engine and thus provides MorphOS users with a state-of-the-art browser. Again the MorphOS version is not just a quick recompile but diligently integrated into the overall look &amp;amp; feel of the operating system (including ''ARexx'' support), providing all the common user's needs like cookie and password management, support for different languages and mime types, content blocking, configurable context menus e.g. displaying recently closed tabs and visited sites, session saving/restoration and also a Flash-plugin based on the MorphOS port of ''swfdec''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3534</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
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				<updated>2016-05-20T10:35:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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[[File:CubicIDE.png|200px|thumb|right|CubicIDE editing an HTML document and an ARexx script]]Un des effets positifs les plus importants de la compatibilité de MorphOS avec les programmes Amiga est le fait que les utilisateurs de MorphOS peuvent lancer directement la plupart des logiciels commerciaux achetés pour leur Amiga, avec le grand avantage de la puissance et de la vitesse. La plateforme informatique MorphOS/Pegasos n'est donc pas partie de zéro ! Bien que la mort officielle de Commodore soit datée du 29 avril 1994, beaucoup de logiciels Amiga ont encore été développés pendant des années après cette date. Et un certain nombre de programmes importants sont encore activement développés aujourd'hui, comme, par exemple, [http://www.pagestream.org/ ''PageStream''] (qui est actuellement disponible pour les plateformes Amiga, Linux, MacOS, et Windows, ainsi qu'en code natif PowerPC pour MorphOS), l'éditeur de texte avancé &amp;quot;GoldEd&amp;quot; (qui est maintenant le noyau de [http://devplex.awardspace.biz/ ''Cubic IDE''], un environnement de développement intégré qui couvre tous les principaux langages de programmation et SDKs disponibles pour AmigaOS/MorphOS), le dernier programme de présentation [http://www.airsoftsoftwair.com/ ''Hollywood''] (digne héritier de son illustre prédecesseur, &amp;quot;Hollywood&amp;quot; est entièrement compatible avec &amp;quot;Scala&amp;quot;, et ajoute toutes les caractéristiques permises par les systèmes graphiques modernes), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principaux obstacles pour convertir le code sont l'absence de la fonction &amp;quot;fork()&amp;quot; dans AmigaOS et &amp;quot;l'ABox&amp;quot; de MorphOS, le fait qu'AmigaOS/MorphOS ne sont pas entièrement conforme à la norme POSIX, et l'extrême difficulté de la conversion de la GUI. Les GUIs Linux sont basés sur des systèmes de fenêtrage qui sont habituellement des parties de grands environnements de bureau, et ne sont pas intégrés dans l'OS. Mis à part un port rapide et embryonnaire très récent de &amp;quot;X-Windows&amp;quot;, aucun système de fenêtrage Linux n'a jamais été porté sur AmigaOS/MorphOS. Un tel port n'offrirait d'ailleurs aucun réel avantage... Tout d'abord parce que le port serait très difficile à faire et ensuite parce que le plus petit système de fenêtrage Linux est au moins 5 fois plus grand que MorphOS lui-même. La simple conversion d'une GUI exigerait la perte complète du caractère compact de MorphOS, et le transformerait en nouveau et inutile OS de style Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, contrary to other platforms, AmigaOS/MorphOS never had a port of very large and important applications like Mozilla and Open Office. The absence of programs like these, that are fundamental for a normal user who wants to interface his computer with the whole cyberworld without compatibility problems, is the biggest obstacle for a larger adoption of MorphOS in the desktop computer market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Once people recognised the uselessness of porting large pieces of Linux distributions to MorphOS, a better idea emerged: the creation of wrappers that relate all the calls to certain basic structures of one system to their equivalents in the other system. As mentioned above, one attempt in this direction concerns GTK (the GIMP Toolkit, where GIMP is the acronym of GNU Image Manipulation Program), and tries to relate this popular widget toolkit for creating GUIs for the ''X-Windows'' system to the corresponding widgets of ''MUI''. Anyway, the most relevant current port is the MorphOS version of the ''Origyn Web Browser'' (OWB), which is - like Apple's Safari - based on the WebKit engine and thus provides MorphOS users with a state-of-the-art browser. Again the MorphOS version is not just a quick recompile but diligently integrated into the overall look &amp;amp; feel of the operating system (including ''ARexx'' support), providing all the common user's needs like cookie and password management, support for different languages and mime types, content blocking, configurable context menus e.g. displaying recently closed tabs and visited sites, session saving/restoration and also a Flash-plugin based on the MorphOS port of ''swfdec''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3533</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3533"/>
				<updated>2016-05-20T10:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]Quand AmigaOS a été conçu, un certain nombre de structures et de caractéristiques ont été inspirées par Unix, et naturellement on les retrouvent dans &amp;quot;l'ABox&amp;quot;, l'API de MorphOS. Ainsi la conversion de commandes shell, utilitaires, programmes, et jeux d'Unix à AmigaOS, et maintenant de Linux à MorphOS, n'est parfois pas difficile. Deux bibliothèques système spécifiques (&amp;quot;ixemul.library&amp;quot; et &amp;quot;ixnet.library&amp;quot;) permettent de faciliter la conversion de programmes exigeant des routines spéciales Linux. Même de grandes et complexes applications comme &amp;quot;MPlayer&amp;quot;, &amp;quot;MEncoder&amp;quot;, &amp;quot;MLDonkey&amp;quot;, &amp;quot;E-UAE&amp;quot;, &amp;quot;MAME&amp;quot;, &amp;quot;Blender&amp;quot;, ont été portées sur MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main obstacles for code porting are the absence of the ''fork()'' function in AmigaOS and the ''ABox'' of MorphOS, the fact that AmigaOS/MorphOS are not fully POSIX-compliant, and the extreme difficulty of GUI porting. Linux GUIs are based on windowing systems which are usually parts of larger desktop environments, and are not integrated in the OS. Besides a very early port of ''X-Windows'', no Linux windowing system has ever been ported to AmigaOS/MorphOS. There is no real advantage in doing such a port, because the effort would be very hard, and the smallest windowing system for Linux is a few times larger than MorphOS as a whole. Easy GUI porting would require the complete loss of the small footprint character of MorphOS, and would transform it into a useless new Linux-like OS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, contrary to other platforms, AmigaOS/MorphOS never had a port of very large and important applications like Mozilla and Open Office. The absence of programs like these, that are fundamental for a normal user who wants to interface his computer with the whole cyberworld without compatibility problems, is the biggest obstacle for a larger adoption of MorphOS in the desktop computer market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Once people recognised the uselessness of porting large pieces of Linux distributions to MorphOS, a better idea emerged: the creation of wrappers that relate all the calls to certain basic structures of one system to their equivalents in the other system. As mentioned above, one attempt in this direction concerns GTK (the GIMP Toolkit, where GIMP is the acronym of GNU Image Manipulation Program), and tries to relate this popular widget toolkit for creating GUIs for the ''X-Windows'' system to the corresponding widgets of ''MUI''. Anyway, the most relevant current port is the MorphOS version of the ''Origyn Web Browser'' (OWB), which is - like Apple's Safari - based on the WebKit engine and thus provides MorphOS users with a state-of-the-art browser. Again the MorphOS version is not just a quick recompile but diligently integrated into the overall look &amp;amp; feel of the operating system (including ''ARexx'' support), providing all the common user's needs like cookie and password management, support for different languages and mime types, content blocking, configurable context menus e.g. displaying recently closed tabs and visited sites, session saving/restoration and also a Flash-plugin based on the MorphOS port of ''swfdec''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3532</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3532"/>
				<updated>2016-05-20T04:33:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CubicIDE.png|200px|thumb|right|CubicIDE editing an HTML document and an ARexx script]]Un des effets positifs les plus importants de la compatibilité de MorphOS avec les programmes Amiga est le fait que les utilisateurs de MorphOS peuvent lancer directement la plupart des logiciels commerciaux achetés pour leur Amiga, avec le grand avantage de la puissance et de la vitesse. La plateforme informatique MorphOS/Pegasos n'est donc pas partie de zéro ! Bien que la mort officielle de Commodore soit datée du 29 avril 1994, beaucoup de logiciels Amiga ont encore été développés pendant des années après cette date. Et un certain nombre de programmes importants sont encore activement développés aujourd'hui, comme, par exemple, [http://www.pagestream.org/ ''PageStream''] (qui est actuellement disponible pour les plateformes Amiga, Linux, MacOS, et Windows, ainsi qu'en code natif PowerPC pour MorphOS), l'éditeur de texte avancé &amp;quot;GoldEd&amp;quot; (qui est maintenant le noyau de [http://devplex.awardspace.biz/ ''Cubic IDE''], un environnement de développement intégré qui couvre tous les principaux langages de programmation et SDKs disponibles pour AmigaOS/MorphOS), le dernier programme de présentation [http://www.airsoftsoftwair.com/ ''Hollywood''] (digne héritier de son illustre prédecesseur, &amp;quot;Hollywood&amp;quot; est entièrement compatible avec &amp;quot;Scala&amp;quot;, et ajoute toutes les caractéristiques permises par les systèmes graphiques modernes), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]When AmigaOS was designed, a number of structures and features were inspired by Unix, and of course this reflects in the ''ABox'' API of MorphOS. So the porting of small commands, utilities, programs, and games from Unix to AmigaOS, and now from Linux to MorphOS, is sometimes not difficult. Two specific system libraries (''ixemul.library'' and ''ixnet.library'') make a number of porting efforts easier that require special Linux-like routines. Even large and complex applications like ''MPlayer'', ''MEncoder'', ''MLDonkey'', ''E-UAE'', ''MAME''  and ''Blender'' have been ported to MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main obstacles for code porting are the absence of the ''fork()'' function in AmigaOS and the ''ABox'' of MorphOS, the fact that AmigaOS/MorphOS are not fully POSIX-compliant, and the extreme difficulty of GUI porting. Linux GUIs are based on windowing systems which are usually parts of larger desktop environments, and are not integrated in the OS. Besides a very early port of ''X-Windows'', no Linux windowing system has ever been ported to AmigaOS/MorphOS. There is no real advantage in doing such a port, because the effort would be very hard, and the smallest windowing system for Linux is a few times larger than MorphOS as a whole. Easy GUI porting would require the complete loss of the small footprint character of MorphOS, and would transform it into a useless new Linux-like OS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, contrary to other platforms, AmigaOS/MorphOS never had a port of very large and important applications like Mozilla and Open Office. The absence of programs like these, that are fundamental for a normal user who wants to interface his computer with the whole cyberworld without compatibility problems, is the biggest obstacle for a larger adoption of MorphOS in the desktop computer market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Once people recognised the uselessness of porting large pieces of Linux distributions to MorphOS, a better idea emerged: the creation of wrappers that relate all the calls to certain basic structures of one system to their equivalents in the other system. As mentioned above, one attempt in this direction concerns GTK (the GIMP Toolkit, where GIMP is the acronym of GNU Image Manipulation Program), and tries to relate this popular widget toolkit for creating GUIs for the ''X-Windows'' system to the corresponding widgets of ''MUI''. Anyway, the most relevant current port is the MorphOS version of the ''Origyn Web Browser'' (OWB), which is - like Apple's Safari - based on the WebKit engine and thus provides MorphOS users with a state-of-the-art browser. Again the MorphOS version is not just a quick recompile but diligently integrated into the overall look &amp;amp; feel of the operating system (including ''ARexx'' support), providing all the common user's needs like cookie and password management, support for different languages and mime types, content blocking, configurable context menus e.g. displaying recently closed tabs and visited sites, session saving/restoration and also a Flash-plugin based on the MorphOS port of ''swfdec''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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		<id>https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3531</id>
		<title>Compatibilité entre Plate-forme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://library.morph.zone/index.php?title=Compatibilit%C3%A9_entre_Plate-forme&amp;diff=3531"/>
				<updated>2016-05-20T04:33:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thebucheron: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Page_principale|Retour sur la page principale]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:CubicIDE.png|200px|thumb|right|CubicIDE editing an HTML document and an ARexx script]]Un des effets positifs les plus importants de la compatibilité de MorphOS avec les programmes Amiga est le fait que les utilisateurs de MorphOS peuvent lancer directement la plupart des logiciels commerciaux achetés pour leur Amiga, avec le grand avantage de la puissance et de la vitesse. La plateforme informatique MorphOS/Pegasos n'est donc pas partie de zéro ! Bien que la mort officielle de Commodore soit datée du 29 avril 1994, beaucoup de logiciels Amiga ont encore été développés pendant des années après cette date. Et un certain nombre de programmes importants sont encore activement développés aujourd'hui, comme, par exemple, [http://www.pagestream.org/ ''PageStream''] (qui est actuellement disponible pour les plateformes Amiga, Linux, MacOS, et Windows, ainsi qu'en code natif PowerPC pour MorphOS), l'éditeur de texte avancé &amp;quot;GoldEd&amp;quot; (qui est maintenant le noyau de [http://devplex.awardspace.biz/ ''Cubic IDE''], un environnement de développement intégré qui couvre tous les principaux langages de programmation et SDKs disponibles pour AmigaOS/MorphOS), le dernier programme de présentation [http://www.airsoftsoftwair.com/ ''Hollywood''] (digne héritier de son illustre prédecesseur, &amp;quot;Hollywood&amp;quot; est entièrement compatible avec &amp;quot;Scala&amp;quot;, et ajoute toutes les caractéristiques permises par les systèmes graphiques modernes), etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, quand une plateforme informatique a une petite base d'utilisateurs comme MorphOS, le développement de nouveaux logiciels devient difficile. La production de logiciel commercial n'est pas encouragée, puisqu'il n'y a qu'une petite probabilité de trouver un nombre suffisamment grand d'acheteurs. La production de logiciel Open Source et de shareware est constante, ou augmente très lentement, parce qu'elle ne trouve pas une base suffisamment grande de codeurs : chacun étant déjà concentré sur un certain nombre de projets ne leur laissant pas de temps pour d'autres. Dans ces conditions, il existe une solution qui parfois peut réduire considérablement le temps d'élaboration d'une application : la conversion d'un logiciel issu d'une autre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MPlayer.jpg|200px|thumb|left|An old version of MPlayer on MorphOS]][[File:Blender.jpg|200px|thumb|left|The 3D modeling and rendering program Blender]]When AmigaOS was designed, a number of structures and features were inspired by Unix, and of course this reflects in the ''ABox'' API of MorphOS. So the porting of small commands, utilities, programs, and games from Unix to AmigaOS, and now from Linux to MorphOS, is sometimes not difficult. Two specific system libraries (''ixemul.library'' and ''ixnet.library'') make a number of porting efforts easier that require special Linux-like routines. Even large and complex applications like ''MPlayer'', ''MEncoder'', ''MLDonkey'', ''E-UAE'', ''MAME''  and ''Blender'' have been ported to MorphOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main obstacles for code porting are the absence of the ''fork()'' function in AmigaOS and the ''ABox'' of MorphOS, the fact that AmigaOS/MorphOS are not fully POSIX-compliant, and the extreme difficulty of GUI porting. Linux GUIs are based on windowing systems which are usually parts of larger desktop environments, and are not integrated in the OS. Besides a very early port of ''X-Windows'', no Linux windowing system has ever been ported to AmigaOS/MorphOS. There is no real advantage in doing such a port, because the effort would be very hard, and the smallest windowing system for Linux is a few times larger than MorphOS as a whole. Easy GUI porting would require the complete loss of the small footprint character of MorphOS, and would transform it into a useless new Linux-like OS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, contrary to other platforms, AmigaOS/MorphOS never had a port of very large and important applications like Mozilla and Open Office. The absence of programs like these, that are fundamental for a normal user who wants to interface his computer with the whole cyberworld without compatibility problems, is the biggest obstacle for a larger adoption of MorphOS in the desktop computer market.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:OWB.jpg|200px|thumb|right|Origyn Web Browser]]Once people recognised the uselessness of porting large pieces of Linux distributions to MorphOS, a better idea emerged: the creation of wrappers that relate all the calls to certain basic structures of one system to their equivalents in the other system. As mentioned above, one attempt in this direction concerns GTK (the GIMP Toolkit, where GIMP is the acronym of GNU Image Manipulation Program), and tries to relate this popular widget toolkit for creating GUIs for the ''X-Windows'' system to the corresponding widgets of ''MUI''. Anyway, the most relevant current port is the MorphOS version of the ''Origyn Web Browser'' (OWB), which is - like Apple's Safari - based on the WebKit engine and thus provides MorphOS users with a state-of-the-art browser. Again the MorphOS version is not just a quick recompile but diligently integrated into the overall look &amp;amp; feel of the operating system (including ''ARexx'' support), providing all the common user's needs like cookie and password management, support for different languages and mime types, content blocking, configurable context menus e.g. displaying recently closed tabs and visited sites, session saving/restoration and also a Flash-plugin based on the MorphOS port of ''swfdec''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thebucheron</name></author>	</entry>

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